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冷却时间:1分钟
过6秒时,伤害加成按1o计算
腾跃1级
消耗15点精力值
向任意方向腾跃而出,距离14米,瞬间动
冷却时间:15秒
对于这三个技能,罗迪已经在这几天大致熟悉。
“匿踪术”
看上去就是潜行的弱化版,但试过之后才知道,这样的技能在远程使用时远比冷却时间长的3级“潜行术”
更具有实用性;而“凝神射击”
罗迪则再熟悉不过,因为这是属于“游侠”
的基础技能,不过他所熟悉的“凝神射击”
是随着等级提升固定伤害数值,例如当初1级就是6秒凝神提升5o点伤害可现在这个技能却是按比例提升伤害。
说起来这似乎比不上“游侠”
那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力…按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多!
而“腾跃”
的作用就不用多说,杀人越货必备神技,和“游侠”
的“腾跃”
似乎没有任何区别。
从基础技能看来,“狩魔猎人”
似乎只是稍微比“游侠”
强了一点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为一个从未见过的设定让他心中存了更多的期待他的状态栏中除了“生命值”
以外,还多了两个栏:“精力值”
和“法力值”
。
“精力值”
和“游侠”
职业并无区别,满值为1oo,在无天赋加成的情况下每3秒恢复5点,这些东西罗迪熟悉得很,可是那个空荡荡写着oo的“法力值”
是什么意思?
游侠可是从来不需要什么法力的!
这个疑问暂且不说,“战斗姿态栏”
上点亮的1级“环境敏锐”
才是让罗迪感到新奇的东西。
()
“战斗姿态”
...
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