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背景画面有个几十张,就可以叫大制作了。
可是跟《便携女友OL》一相比,完全就是小儿科了。
几十张背景图片?不,几百张都挡不住了!
出现的图片就没有一张是重复的,要多财大气粗有多财大气粗。
至于主体内容……2D画面?不,直接上3D动态画面了!
还不是那种粗制滥造的类型,建模十分精美。
五官精致、皮肤白皙、神色灵动、明眸善盘间顾盼神飞。
游戏过程中,还包含了大量的过长动画。
比如男主角遇见女主角那一刻,不是直接出现女主角立绘了事。
而是会出现一段女主角看书打网球兼职的CG动画。
水平直逼大制作的3D电影。
“这出场动画,可以啊!”
“正常一部霓虹Galganme制作成本大约60万人民币左右。”
“这个《便携女友OL》,说不好得用上10倍成本了!”
“这个制作水平,可以笑傲群雄了!”
“真是下了血本了,你看看,我了个老天爷的!”
“要不要这么财大气粗的?”
比起制作,游戏要想吸引人,还有重要的一点,便是游戏特性。
换句话说,就是作品的独特卖点。
大家都是游戏,为什么玩家要来玩你这一款呢?
大多数人对于Galgame并不感冒,甚至说有点反感。
一是游戏性太低了,二是垃圾作品败坏了这一行的名声。
偶尔有几部精品之作,还都是18禁。
以什么兄妹、母子、后宫等等禁止之恋作为宣传点。
但是,《便携女友OL》却截然不同,不整那些花里胡哨的东西。
直接以全新的游戏模式作为卖点,辅以水准的制作和精彩的游戏内容。
“妙啊!”
阿冷啧啧称奇。
“为了增强操作****内藏有大量小游戏。”
“为了增加用户粘度,还设置了签到和任务系统。”
“为了扩展游戏内容,预设了大量无用支线。”
“为了保持互动性,全程语音播报加丰富的过程CG。”
“本来以为一个坑爹游戏,结果却很好玩啊!”
“无论是从制作,游戏性,还是独特卖点上而言。
“都是当之无愧的精品之作,打个满分都不算过分了。”
“不对啊,说好的垃圾游戏呢?说好的坑爹呢?”
“说好的以游戏的高难度为乐,说好的以虐玩家为乐呢?”
“怎么不拿出来那个起死人不偿命的架势了?”
“没想到啊没想到,你这个浓眉大眼的家伙也叛变革命了!”
“好好的一个无良厂商,竟然转而做精品游戏了!
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