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那就是,以高互动、高养成、加上时间流速这三种设定。
使现实世界和游戏内的时间产生联系,从而形成打破次元壁的感觉。
让玩家有一种,女朋友就在身边的便携之感。
先前所有的剧情,都只不过是铺垫,培养玩家对于游戏的感情投入。
提高耐受度,使他们更能接受稀奇古怪的东西。
等到最后,真正的杀手锏,围绕着时间流速设定的诸多内容、
才能够适时的拿出来,当做必杀技使用。
“减少剧本,加强互动和养成……”
“通过签到和打工等内容,使得玩家留存率和活跃度提高。”
“而围绕着游戏内的时间流速,又做了很多文章……”
“例如约会、做蛋糕、自习、一起睡觉……”
“叫起床、语音陪聊、打电话和发短信……”
“玩家达成要求了,便增加好感度和某些数值。”
“没有达成要求,爽约了,自然减少好感度和某些数值。”
“数值又跟结局直接挂钩,这就导致了玩家不能忽视时间轴的要素。”
“甚至得时刻留意着时间变化。”
“好鸡贼啊……”
阿冷摸着下巴,感觉自己快成为专业的测评人员了……
时间的设定,还增加了许多游戏剧情。
而因为游戏内时间流速是现实当中的10倍左右。
现实当中1个月,游戏当中便是过了1整年,经历了四季。
每个季节的更新,直接影响了游戏背景和男女主角服饰上的变化。
还有BGM(背景音乐)也可以跟着季节替换成新的曲目。
不断更新的背景图片和音乐,能够有效的避免玩家的疲劳感。
无形间又增加了游戏的可玩性。
“这个游戏制作人很懂行啊!”
“也对,Galgame怎么可能不过节呢?”
“尤其是圣诞节呢,哪怕什么剧情都不发生。”
“只是把背景音乐换成圣诞快乐,女主角穿上圣诞老人的衣服。”
“就足够快乐和让人期待了!”
“还有新年祈福,拉着手去寺庙这种活动,就更不用提了。”
“简直是必备项目啊,但是偏偏又百玩不腻。”
“玩家都被培养出来用户习惯了!”
以现实时间和游戏中时间对应的方法,绑定玩家进行游戏。
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