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“半剑?”
罗曼依稀记得西萨尔以前提过这个词,但他还没学到这种技术。
奥古斯特说:“就是右手握剑柄,左手握剑刃的战斗姿势。
专门用来刺击盔甲的缝隙。
你居然没学过?西萨尔,你怎么教的啊?”
“可能是因为之前你怎么学都学不会,导致我失去教学信心了吧。”
西萨尔挖苦道。
罗曼问:“那样不会割伤自己的手吗?”
奥古斯特嫌弃地扫了他一眼:“所以说它是用来对付着甲敌人的,一般这种对战你自己也穿着盔甲,有手甲保护怎么可能割伤自己?”
“也就是说这是BOTN专用的战技?可是我在BOTN上好像没见过有人这么干啊。”
西萨尔解释:“BOTN禁止攻击盔甲的缝隙,半剑只能用来格挡或是勾缠对手的脖子,再加上有些人用的是剑以外的武器,你没注意到也很正常。”
“诶?可是BOTN是模拟真实的比武格斗吧?为什么禁止半剑攻击?”
“会死人的。”
“竞技用的武器不是都经过安全化改良吗?”
“还是很危险。
盔甲的缝隙一般都位于人类最脆弱的关节部位,为了保证灵活性,关节部位无法全部覆盖甲胄。
哪怕用钝剑刺也可能使人受伤。
这也是我不喜欢BOTN的原因之一。”
“因为危险?”
“因为不真实。”
西萨尔说,“BOTN是为了还原真实格斗而产生的,原则上来说武术文献上所有的技术都应该允许使用。
但现代竞技为了保证选手的安全,不得不禁止一些过于危险的技术。
像撩阴腿、插眼之类的被禁止也就算了,可是半剑刺击这种战技也不准用。
而这种技术恰恰是文献所推崇的。
这就产生了矛盾——既要还原历史,又要保证安全,两者常常无法兼得。
喜欢BOTN的人觉得穿盔甲格斗很帅很有趣,不喜欢的人觉得它纯粹是猛男互殴,和真正的中世纪比武已经相去甚远。”
“我就挺喜欢的。”
奥古斯特说。
“这也是BOTN——甚至其他兵击比赛——所存在的争议之一。
兵击是区别于现代击剑的复古运动。
击剑有各种各样的规则,古代决斗可没有。
有了规则,就有利用规则取巧的办法,而兵击比赛为了避免这一点,会尽量减少和简化规则,鼓励选手以武术文献的内容来战斗,而不是玩弄规则取胜。
可是规则过少,又会导致胜负难分或是不够安全。
规则过多,就会使兵击逐渐变成击剑那样的竞技运动,偏离‘史实格斗’的本质。”
西萨尔指了指奥古斯特,“就比如你和他的那场比试,用的是剑鱼规则,它支持反击,因为真实的战斗中,被击中的一方往往不会立即死亡,有可能反戈一击。
但是某些比赛的规则就裁定反击无效,防止选手利用反击规则搞自杀式战术,违背兵击运动的本意。”
西萨尔的长篇大论很快又引来一些无知的围观群众。
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