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的一声,瞬间便划过长空,准确的命中小野猪全身最为坚硬的头部。
-44
一下子就把小野猪的血量打掉一截。
系统:破骨箭技能完成度70%,造成80%技能伤害。
“成了!
但这个技能完成度又是什么呢?”
杨安既兴奋,又疑惑。
不过现在还在战斗中,杨安压着心头的兴奋和疑惑,连忙箭出一记缓速箭。
杨安损伤了15%的血量,终于把小野猪射杀。
拣起了小野猪掉落的铜币和一件白板皮甲。
野猪皮甲:防御13—17
换上野猪皮甲,防御力又增加了一点,杨安的心情变得不错。
“看来我之前一直都想错了!”
杨安回想着刚才成功施展破骨箭的情景。
杨安一直都瞄准小野猪庞大的身躯,小野猪的头骨部位是整个身体中最为坚硬的部位,也是小野猪防御最强的部位。
无论是哪种职业,大多数的人都会选择攻击目标的弱点,而尽量避开目标防御最强的部位。
不过破骨箭之所以叫做破骨箭,就是要破开最坚硬的骨头,是一记强打击的破强之箭。
“我真笨,破骨箭当然是用来破骨的了!”
杨安无奈的苦笑。
愣了愣,杨安又看到了战斗记录中显示破骨箭技能完成度为70%,没想到破骨箭还有技能完成度这一说。
杨安以前玩的冰控所施展的技能从没发现过有技能完成度这一说法,技能施展成功就是成功,失败就是失败。
杨安慢慢开始发现弓箭手这个职业越来越不简单了。
对于弓箭手这个职业,很多玩家都认为是一个比较中庸的职业,除了射程是各职业中最远之外,就没有什么特出的地方。
远程攻击力远不及元素操控师,爆发力不强,控制能力就更加及不上那可怕的盗贼。
但杨安却不这样认为,弓箭手,乃至任何一个职业都有其特殊的所在,《风云》是不会无缘无故的确立一个‘无能’的职业的。
“破骨箭这个技能一定还有什么特别之处,不然就不会与其他技能区别这么大。”
杨安深信这一点。
或许是杨安的游戏思想不是十分的‘菜’吧,倘若其他人,很多已经放弃了。
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