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九层地狱(第3页)

无位面禁锢(特异):不像大多其他的祁并者,劣魔可以离开他们的家园位面。

移动和战斗

九层地狱中的移动和物质界的相似。

甚至在层面间移动也是直截了当的。

两层间的联结点总是在上一层的最低点和下一层的最高点。

如果在下一层沿着凸起的地方有山脉,地狱般堡垒的尖顶,或者其他高大的建筑,那么旅行者可以爬下去。

否则,简单地走下最低点,像上一层的投影般的凸起会让旅行者垂直跌落到下一层面。

跌落的距离是因人而异的,但是看起来至少有半英里。

无法减缓跌落速度的生物,当他们撞倒下一层面时遭受到20d6点伤害。

八魔将(TheDarkEight)

八魔将都是血战中的将军;这八个深狱炼魔每66天召开一次会议。

八魔将掌握着无穷的力量,但是他们仍然要听命于九位层面领主——他们每个都控制着九层地狱的一层,并且最终八魔将还要听命于阿斯摩蒂尔斯。

组成八魔将的深狱炼魔分别叫做巴尔泽芬(Baalzephon),科林(Corin),达苟斯(Dagos),佛喀斯(Furcas),皮尔扎(Pearza),扎潘(Zapan),齐博斯(Zaebos),以及齐米玛(Zimmimar)。

这八个深狱炼魔统领着地位在他们之下的魔鬼,他们在位于奈瑟斯,第九层面的Malsheem要塞聚会。

除了策划下次血战的进攻外,他们也有权决定魔鬼的晋升。

极少的情况下,当他们没有统领军队时,他们住在奈瑟斯。

当不肩负地狱的使命时,他们经常显现为邪恶人类的样子。

九层地狱的特色

巴托共有九层,每一层都有自己的统治者。

所有其他的统治者都听命于最底层的,在深狱中的阿斯摩蒂尔斯。

九层的每个层面都拥有自己独特的环境,但是它们都是荒凉而且非常致命的。

旅行者最好知道如何回去,以免他们被陷于血战的魔鬼团伙抢劫。

但即使是战斗中的幸存机会再小,也要比在九层地狱中永远被奴役要好得多。

九层地狱的政治经历了几千年的反复,通常以巧妙的辞令或小规模的冲突结束,但也有时候则是以卷入了互相对抗的魔鬼军队的大规模冲突而结束。

第二层的迪斯城在极俱侵略性的魔鬼手下经受了不止一次的围攻。

然而,阿斯摩蒂尔斯自始至终统治着九层地狱,没有任何一次叛乱能成功的用另一个魔鬼来取代九层地狱之主,尽管阿斯摩蒂尔斯谋划的一个阴谋曾经一度让他的对手以为他已经被废黜了。

虽然九层地狱处于魔鬼的统治下,某些贤者据信魔鬼是从一个更加古老,更加奇特的种族手中强占九层地狱的,那个种族现在仅仅被称为上古巴托原住者(ancientbaatorians)。

很有可能这个神秘种族的遗迹仍然存在于九层地狱某个独立的地方。

阿弗纳斯(Avernus)

巴托的第一层是一片烧焦,满是碎石的荒地,山脉和侧壁倾斜的丘陵打破了单调的景观。

身披铠甲的魔鬼军团永远守卫着这里,总是为了跨位面的血战突击而集合。

空中弥漫着血红色的光芒,火球在空中飞舞,有时产生恐怖的爆炸效果。

未被人工建筑或洞穴保护的旅行者每天有10%的可能性发现他们处在一个造成6d6点火伤害的火球(相当于一个6级施法者所施展)在地面上的中心。

满是鲜血的溪流淌过阿弗纳斯,最终汇入冥河。

无人知晓这些血从何而来,尽管魔鬼声称那可能是阿弗纳斯以前所有受害者的血。

青铜堡垒(Bronzecitadel):这个曾经是由青铜建造的堡垒现在是一座粗犷、死板的城市,覆盖了十几平方英里,并且以十二圈同心环状城墙著称,每圈都竖立着战争机器。

城市充斥着祁并者,既有劣魔也有灵魂之壳,以及成百上千的各类开往血战的低阶魔鬼。

对于任何恶魔的大规模进攻,由于阿弗纳斯是最有可能的滩头阵地,防御工事总是不断被加筑在青铜堡垒。

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