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木属性:偏控制。
消耗低回复快,和木属性的人打持久战,绝对是最愚蠢的决定。
水属性:偏控制,技能范围内有效减缓对方的移动,削弱对方技能的速度及其威力。”
顿了一下,道:“水属性还有一个特别的机制:注水。
注水的效果就跟我平时买的注水肉一样,你一旦被水属性的玩家套上注水效果,你所有的技能效果都会大打折扣,甚至放不出技能,面对水属性的人一定要注意注水这个问题!”
看了眼观众,道:“接下来就是火属性了,火属性没得说,高伤兼有持续灼烧的功能,这里需
要注意的是,你被火属性的人套上灼烧伤害时,你人物的控制性会持续下降,技能的精度会是蹭蹭蹭的断崖式直降,命中惨不忍睹,甚至会完全失控,失去对角色的控制。
土属性的特性是厚重和压迫,土属性的玩家的技能会持续增加目标的重量,限制对方灵活程度,降低对方操控性,随着时间的推移,你会发现土属性玩家的对手,面上浮现出一层土,动作越来越慢,dpm越来越低。
最终无法动弹任人宰割。”
说完转身向后台走去。
台下的观众已经被《春秋》属性设定吸引住了,听得正起劲呢,这时见主持人却不介绍风和雷这两种属性了,而是直接往后台走去,有心急之人,忙道:“主持人,别走啊!
你还没介绍风属性和雷属性呢!”
主持人笑道:“这位大哥不要急,风属性和雷属性等我喝口水之后在讲,我一个中午都没喝水了,嘴巴还不停的说,现在我觉的我可以用嗓子点烟了!”
那人见主持人只是去喝水,不是放他鸽子,钓他胃口。
他也看到主持人先前一直在台上说话,现在主持人去喝点水,在来继续说《春秋》属性的事,他也不强求主持人讲完在走,道:“哦,那你快点。”
主持人反身走向后台。
片刻之后,主持人出现在舞台中间接着先前的话题道:“接下来就是风属性,风属性的特点来去无踪,攻击快捷,其他玩家很难分清楚风属性技能运行路线,如果你很明确的看清风属性技能,不用想,那一定是一个很强劲的风属性技能。
所有技能都会产生一个气场,从而影响其他技能的运行,这个技能气场在风属性上表情尤为明显,风属性能够轻易影响其他技能的运行路线。
所有风属性技能是很多远程技能的噩梦,因为它能把你给吹偏或者吹飞了。
最后就是雷属性,雷属性具有麻痹和扩散传递的效果,被雷属性命中的人,会有出现明显的动作延迟,角色操控性差不听你指挥,同时一人中招,很容易殃及身边的人,导致全队升天!”
回头看着屏幕道:“说了这么我们还是来看看视频演示,这样你们会更清晰的了解不同属性的特性。
小王上视频!”
随着主持人的一声令下,大屏幕出现一段视频:金属性灵力的加持下,同样的的武器,金属性破甲深度远高于其他属性,蓝条相同的木法火法两者法术对轰,火法蓝条耗尽,木法不仅用法术将火法捆成粽子,自身蓝条还剩14,随着木属性法术植物的增多,木法蓝条用肉眼可见的速度迅速回复,水属性技能影响下,敌人在水属性技能里举步维艰,水属性注水效果生效之下,敌人的释法的法术准备时间明显延长,法术飞行软绵无力,晃晃悠悠,远没有初始之时迅猛有力。
火法用法术轰击土法,原本还在搓法条的土法,中断搓法条的动作,自行做出扑灭身上大火的动作,将远处的火法凉一边去,这要是实战,土法在拍火期间,火法一定会用更多法术把土法变成一个火炬。
土法用法术轰击火法,三轮法术轰击之后,火法身上浮现一层土色,带着半管生命重重摔在地上,无法动弹。
初级的风珠和火球对向发射,风珠与火球相遇时,风珠总是将火球吹飞到一边,使火球偏离预定的航线。
同样都是单体的穿刺技能,其他属性都是一刀一个眼,雷属性却是在一刀一眼之后,目标身上还会弹射出三条银色电弧,对目标身后的目标少量伤害并带有麻痹效果。
等等展示不同属性的特性。
显示《春秋》属性的特点的多样性,《春秋》属性差异如此明显让不少现场观众陷入选择困难之中,是选择傻大黑粗的金属性还是先天基本免疫远程技能的风属性。
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