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体质:4
敏捷:8
精神:3
这个属性已经非常低,体质和精神相比一般人也大大不如,而此时,李志转头看向光幕,选择了兑换。
光幕上马上呈现了基础属性的兑换规则:
10点以下的基础属性,每提高一点,消耗积分100点;11-20点属性,每提高一点,消耗积分200点;21-30之间,每点属性消耗积分300点……以此类推。
李志看着这个要求,心思急转。
显然,属性越高,所需要消耗的积分越多。
然而,在前期,这个比例差异要大些,比如李志提高一点力量,需要消耗200点积分,而这个积分用来提高其他属性的话,目前来说能够提升两点。
李志曾经玩过网络游戏,知道单属性特长会占一些便宜。
如果李志专一提升力量,忽略其它属性,也许在剧情难度提高之后,他的一击可以轻松击杀对手,但低敏使得他无法躲避,体质的过低则使他也能被对手一击击杀。
可是在进化空间,随时面对死亡,并且没有复活的情况下,保命才是最重要的。
像是体质和敏捷这种保命属性,必不可少。
然而一味的均衡,只是平庸。
均衡之中,有所特长才是王道。
想及此处,李志首先将体质、敏捷和精神全部提高到10点,花费了1500点积分,这样做无疑性价比最高。
然后,李志思索片刻,将力量和敏捷再次提高。
片刻后,李志的属性已经变为:
“编号:32541
体力:100
精力:100
力量:20
体质:10
敏捷:15
精神:10
状态:100%
评价:一星半”
力量作为近战攻击力的体现,必须成为李志的特长,这样才能将他学到的武学技能效果发挥出来。
而敏捷的重要性毫无疑问,不论是速度,还是反应,都与敏捷大大相关,可以说是重要的保命属性。
而体制的重要性也不言而喻,包括防御和恢复能力,以及体力,可是有了高敏捷,受伤就少,防御的作用也就降低。
因此,在取舍之下,李志还是选择先将敏捷提升上去。
精神对李志来说用处不大,现在也只是“明察”
天赋的消耗精力问题。
体制和精神并没有提高太多,李志还考虑到一点就是学习技能会消耗这两点属性,提高得越多,消耗的积分越多。
属性全部到达了十点或者十点以上,李志也达到了学习基本守护、基本步法、基本远战的要求,他马上取出技能书学习,分别提高了防御、速度、远战伤害3%。
而属性提高一通下来,总共消耗了李志4300点积分。
便是李志也不禁咋舌,想不到积分如此不禁用。
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