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这种作品又和其他漫画不一样,最明显的便是动画销量不高,漫画人气很高,不过最强的还是卡片赚得特别多。
这种桌游类的游戏,如果人气高了,最大的收入便是来源于卡片,而能够出一部让观众喜欢的卡片漫画,那是不知道多少公司的梦想。
唐轩的目标便是在这里。
卡片漫画的寿命是特别长的,只要一直有新卡,漫画就能够继续,不过工作量也特别大。
工作量大的原因在于剧情。
主线剧情,其实并不算困难,难就难在于战斗剧情。
其他人的战斗都是秀作画就完事了,而卡牌游戏的战斗便是展现这一款游戏魅力的地方。
因此一个人去设计全部工作,那无疑是非常繁重的,最开始或许还好,随着卡片的增多,后面会很难驾驭,既然如此,那不如一开始就让一个团队去做。
这便是唐轩的想法,也是既然没有作品,那我就自己创作的一个做法。
唐轩不是第一次这样做了,自然也是有自信做好的,不过这次是需要拉一个班子来做,而且也是第一次接触卡牌游戏,进度和方向什么的估计也不会太快。
为了这一次的制作,唐轩是把这一个星期都用在了拉人的路上。
这种卡片游戏,重要的不是画功,而是头脑。
能够想出有趣的玩法,规则那才是关键。
这次唐轩是一共拉了二十个人,分工组成了一个班子,而一个班子又分成五个小组,每一个小组分别去负责一项工作,其中涉及小组的压力是最大的。
这部作品最初的名字已经定了下来,就叫游戏王。
最初的设定并不复杂,都是怪兽卡和辅助卡。
具体的数据还没完善,游戏规则也在摸索之中,不过这部作品死不太急的,有着足够的时间去慢慢制作,不过也因为是唐轩的作品,也没有人敢偷懒什么的。
每个人都是全力以赴,不是害怕唐轩,而是表现好了,对自己的将来或许会有非常大的帮助。
要是这个企划大热了,那下半辈子都不需要考虑了。
这些人也明白唐轩的地位,已经他可以带给自己的东西,所以都在拼命的研究,而因为大家都是新手,其实能够做出来的东西都不太多,简单来说就是会有那么一点简单粗暴。
例如负责设计的人就弄了一张攻击然后把别人全部表示攻击都炸死的卡,还有一个黑洞,一个激流葬,那都是全部怪兽都被秒杀破坏的卡。
这样的卡就是突出一个简单粗暴,也是没技术含量的表现。
不过这些都是前期的卡,会出现这种情况也正常,后续就不会出现类似的卡了。
而辅助卡的设计之外,怪物卡的设计同样简单粗暴,大部分都是只有攻击力和防御力,并没有额外的能力,只能够说非常标准的初期设定。
不过这些初期卡片,其实也不算是一无是处,为了考虑以后的发展,最初的卡片会这样也算正常。
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