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【强击之高级骑兵兵符(绑定):可率领骑兵+100,骑兵伤害+25%。
】
但赵仁发愁的也是因为东西太好了。
游戏里,任务难度和奖励是对应的。
任务越难,奖励也就越大。
反过来,奖励越大,说明任务也就越难。
尤其是这种,奖励提前发下来的任务,难度又会在原本的级别上调一个档次。
‘早知道就少给点了……’
赵仁有些无奈的想到。
只记得设计师们设计游戏剧情和任务的时候,遵循玩家的收获大于付出的规则了,却忘记了行贿是不被允许的。
在同时遵循这两条的基础上,就衍生出了一个新的规则,有些好处,有命拿,没命花。
比如赵仁这次。
如果不给左丰银子的话,这个剧情就什么影响都不会有,因为系统不会故意坑玩家钱。
而给了左丰银子的话,会根据给予的多少,数倍甚至数十倍的返还任务奖励。
但却也会绑定一个未知难度的任务。
任务过了,那好,奖励提前发了一部分,之后还有更大的奖励。
但任务失败了,惩罚也是少不了的。
在价值上来说,任务惩罚起码和之前已经给的奖励价值总和要稍微多一定的比例。
赵仁就是因为自以为摸透了系统规则,得意忘形,结果无意间给自己挖下了一个大坑。
如果当初少给点的话,比如十两银子,或许奖励不会这么超规格,但后续触发的任务难度也会降低。
收到物品后送钱,也是在尝试降低以后的任务难度,只不过系统没给赵仁这个机会。
但现在后悔也没用了,因为系统给的物品都是绑定的,意味着这个任务其实已经触发了。
“算了,撑死胆大的,这回死也要当个饱死鬼!”
说完,赵仁给马匹起了个小红的名字,又换上兵符,铁胎弓先放背包里。
普通的高级骑兵兵符,一般只加15%的攻击力,这个带了个强击前缀,额外增加10%攻击力。
兵符的额外属性,是可以和军职属性叠加的,但叠加了多少名,就要损失对应的兵符带兵数。
比如兵符附带1属性、10兵力,军职附带2属性、20兵力。
那玩家即可选择带20兵力,其中10兵力+2属性,10兵力+3属性。
也可以选择带30兵力,其中10兵力+1属性,20兵力+2属性。
统率所率领的兵力,则是一个补充,可以在不占用职位带兵和兵符带兵数目的情况下,同时享受双方的加成效果。
铁胎弓比现在的弓好,但现不能用。
弓的最大射程变了之后,因为其射速的变化,命中率的影响不算大,但会影响要害命中率。
所以先放背包里,等熟悉熟悉再当成主武器使用。
与此同时,地区频道里也传来了熊霸手下那群玩家劫囚的结果,不出意料的全军覆没,顺便还领了三小时的地牢体验卷,功勋倒是没有扣。
卢植走了,董卓应该就来了,赵仁也就朝着军中统领所在的帐篷位置走去。
“劳烦大哥通报一声,就说别部司马陇西郡赵仁求见。”
帐篷外的守卫原本并没有理会赵仁,但听到赵仁的话之后,诧异的看了赵仁一眼,随后转身进入帐篷。
引起守卫神色变化的,并不是‘别部司马’,而是‘陇西郡’。
因为董卓的老家,就是凉州陇西郡临洮县的。
当然,汉朝时的临洮,和现在的临洮不是一个地方,汉朝时的临洮,在现在的甘肃定西市岷县位置。
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