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纳兰家族,背后有五大军区,其家族的精英成员基本上都是来自第二军区的军方人员。
军方人员参与到游戏中,这种现象在当今网游世界已经是很常见的事情。
22世纪,全球基本上都已经实现了和平统一。
但不论在怎样的和平统一,军队却一直都是存在的。
既然是军队,自然少不了训练,少不了实战。
可是在这全球和平统一的大时代,根本就没有什么战争。
部队的士兵除了一般的基础训练之外,根本就没有参加实战的机会。
也因此世界各国为了训练本国的军队,提升部队的战斗力可谓是煞费苦心,绞尽脑汁。
拟真度高达100%的虚拟网游,自然变成了军方的首选。
事实上【星球大战】这款游戏的开发,很大程度上就是为了满足世界各国军队的训练需求。
也正是出于这个需要,游戏中的各种设定都非常的贴近真实。
尤其是60级以后的各种机甲,战车,战斗机之类的重型单位,完全是模拟了现实中的各种战斗单位。
比如机枪兵,这种机甲在现实中也是存在的。
再比如刀锋战士,这种机甲在现实中也同样存在。
还有地狱犬,惩戒者,这一类的战车在现实中也同样是存在的。
除了这些之外还有很多其他的战斗单位,先现实中也是有着原型单位。
毫不夸张地说,所谓的【星球大战】其实就的对整个现实世界的军事模拟。
当然游戏毕竟游戏,和现实还是存在着很大的差距。
比如现实中的机甲单位【机枪兵】,其原型并不叫机枪兵,而被称之为【TF37型机甲】,而这款机甲是射程也并不只有110米,而是高达2000米以上。
还有刀锋战士这款机甲,在现实中并不叫刀锋战士,而是叫【GD54】格斗机甲。
现实中则格斗机甲,可比游戏中的刀锋战士要复杂得多,操控起来也是极其困难。
再比如巨型战车【惩戒者】在现实中也并不叫惩戒者,而是被称之为【MA2100】坦~克。
除此之外。
游戏中的各种技能也和显示种的原型有着巨大的出入。
比如游戏中技能,【粒子闪现】【闪烁突进】这一类的瞬移技能在现实中也不存在的。
总的来说,星球大战虽然是以现实单位为原型设计出来的,但是为了适应广大玩家和增加娱乐趣味,还是增加很多娱乐性的功能。
但不管怎么说。
基本的性能还是颇为相似的,各国军队还是可以从游戏中得到训练,并且训练的效果还相当不错。
除了部队的军事训练之外【星球大战】的设计还有另一个目的。
那就是通过游戏方式来全民普及各种军事训练。
玩家们可以在游戏中熟悉各种机甲,战车,甚至是战机,战舰的驾驶。
如果将来这些玩家们有机会参军入伍的话,可以很容易就能学会各种机甲,战车的驾驶。
很多人都形象第将【星球大战】称之为全民大练兵项目。
也可以让广大玩家从游戏中学到各种战争知识,提升全民的战斗素养
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