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从一线职业adc选手,到“半步神级”
境界的adc强者,中间到底有多远的距离?
这个答案在理论上很难给出直观的形容或者描述,但换成具体点的例子,可以这么说——
在一场职业比赛中,双方战队没有选择换线的情况下,双人路常规的对线交手,职业一线水准的adc选手或许更多地需要靠辅助来带起节奏,自身更多地是谋求一个线上的平稳发育,不会主动、也没有能力去主动抓住机会先手打出优势。
而等到慢慢发育成型,到了团战当中,一名职业一线水准的adc选手有着足够的参团意识和团战走位能力,保证自身尽量不出现失误然后为团队贡献输出……
但更多地,还是需要靠队友来进行保护、靠团队帮忙创造出的输出环境来发挥出自己的作用。
在职业比赛中,一名adc选手只要“无过”
,那便是“有功”
。
只要你别坑得先手送人头,那么踏踏实实稳扎稳打地贡献出该有的伤害输出,那你身为adc的责任义务也就尽到了。
但“半步神级”
境界的adc选手不一样。
跨过了那道门槛之后,不说什么夸张的“质”
的变化,但至少,实力达到这样境界的adc选手已经开始不能够满足于简单平淡的“无过”
,而要追求主动。
对线主动寻找机会,甚至去自行创造机会。
团战不再主要依赖队友创造出来的输出环境,而是自身哪怕就在劣势被动的局面当中依旧可以寻觅到一线生机、然后将其牢牢抓住打出最惊艳的carry表现。
是的,到了“半步神级”
境界,无论是哪个位置上的强者,谋求的都已经是主动carry的效果。
说得再直观点,就是你要拥有能够被评为本场比赛mvp选手的资本。
团战里你踏踏实实输出,赢了比赛——
但这能让你被评为mvp吗?
能算是你carry了吗?
不能。
什么叫carry,什么叫mvp级别的表现,那是你一个人能够打出1v5的决胜风采,能够有着惊艳全场的顶尖操作,能够靠实力极限反杀、靠意识秀翻对手。
更简单的还有这么一种评判标准——
当你的adc英雄哪怕只是拿到了一个人头,你的对手都感到了彻底的心慌。
那就说明你真的很强。
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