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黄濑凉太在被泽越止邀请去参加线下游戏聚会之前根本没有玩过名为“jungle”
的游戏。
但是仅仅用了两个小时,他就摸清楚了这个游戏的基本概念——
打稀有卡片再二次贩售,要比做任务获得的点数多的多。
“算啦,明天再挑战吧。”
黄濑凉太之前在攻略的是一个需要将“连续攻击”
这个条件衍生到五十次以上才可以通关的游戏副本,这个副本每天只提供一次攻略的机会,错过了就没有了。
从“通关”
的e级评价开始,一直到“完美连击”
的最终j级的评价,每一级别的评价都会掉落只在这个副本中才会出现的稀有卡片。
卡片卖给商店都能换到不菲的点数,而如果在玩家之间进行交易的话,可能会开出远远超过商店十倍以上的天价。
“对了,这个游戏其实玩的好的话完全可以当做无时间限制的打工游戏来玩哦。”
“欸?”
“就是金团的配置……”
说起比水流设计的这个游戏,找了下游戏的相关设定又摸到了后台绕过了比水流放出来的虚假设定,找到了真正的日志才会发现这家伙想玩什么。
他想创造出类似比特币一样的新的电子货币。
“首先,任何的游戏都是支持现金充值的对吧。”
这是最关键的一件事情。
全世界的所有游戏都没有真正意义上的免费游戏,最简单的单机游戏也是要购买游戏安装光碟或者是激活码才能将游戏进行下去,其次就是用现实的货币购买游戏点卡换取游戏时间,更多的则是用虚拟数据构成的各种巧立名目的稀有道具来换取玩家的金钱。
任何一个国家都不会去一家经营正当的游戏公司的。
这是完全合法的行为。
而jungle却有一个看上去多此一举的环节。
首先现实中的货币只能用于在商店购买“购入”
和“售出”
价格完全相同的“金钱卡”
。
稀有的卡片就相当于网络游戏中的稀有武器或者是稀有防具,是任何一个玩家只要有机会的话都会想用现实中的金钱去换取的道具。
而卡片只能通过卡片交易,如果你要交易一张卡片,就必须送上等数的卡片。
一张卡片更换一张,而谁会用自己的稀有卡换取别人的另外的稀有卡呢?
于是金钱卡的作用就出来了。
用金钱卡去交换稀有卡,再将金钱卡卖给商店兑换成电子货币。
jungle这个游戏完全没理由的扣钱方式就在这里。
他收取的手续费,就在金钱卡片转为现金的瞬间。
“无论转多少钱,最高都不会超过五百元……”
说到这里,泽越止就觉得有点讨厌,“简直将自己当做是银行了嘛。”
“但是不同银行之间的转账不是都要收取费用的吗?”
有些时候连存钱都要收取手续费。
黄濑凉太想到以前妈妈在家里抱怨如果要去银行存个钱,还要掐好时间才行。
所以一旦发展了网上电子付费和存钱的业务之后,虽然不分时段都要收取费用,但是那笔钱却少的几乎可以忽略不计。
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