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他这才明白,他是被人推下悬崖了,而那些人无疑就是永恒星尘和暗夜那些人!
!
如果说洞窟里面有座悬崖,他们掉下悬崖,也没有什么,大不了就是摔死,但是问题就在这座悬崖身上。
超过万米高的悬崖!
!
!
这个数字虽然很大,很多人对此也没有什么感觉,毕竟全世界最高的珠穆朗玛峰也才八千多米高。
但是你们有没有想过,登上珠峰的困难!
有人说爬山困难掉下来容易。
是的,掉下来,一下就落地了,爬山可不止这样。
但是万米的悬崖,经过精密的物理公式计算,需要45S才能落地!
!
45秒!
!
!
有个笑话是这样的,有人问从一楼跳下来和从五楼跳下来有什么区别,答案是,一个是“砰”
“啊”
,一个是“啊”
“砰”
。
问题就来了。
人从高处掉下来的时候往往都是恐惧的,万米悬崖,45秒,他要“啊”
多少声才能落地!
落地带来的撞击感又该多疼?!
《救赎》默认的痛感是30%,这是经过官方研究得来的数字,能够保证外界的人体不受游戏影响,同时又能够获得真实体验的最佳平衡点。
如果你想修改痛感,是随时可以调节的,只不过系统在你外界身体受到影响时会自动强迫你下线,算是对玩家生命安全的保护。
但是系统默认玩家在情绪不稳达到60秒的时候才自动强迫你下线,偏偏从这座悬崖掉下去需要45S,要不是因为与崖底带来的强烈撞击让他们提前强迫下线,否则他们还要承受额外15S的痛楚!
!
但是好在痛感默认为30%,否则那些人在现实中的身体很可能都会造成不可逆的损伤!
但是偏偏情绪起伏默认的时间是60S,让那些人感到如此恐惧的也正是这下落过程中的45S,没有恐高症的人以后也会患上恐高症,这种精神上的恐惧可不是痛感,完完全全就是100%带来的精神损伤!
天堂血魂听到这里脸色就无比难看了。
很显然暗夜和永恒星尘都没有掉下去,一般来说漆黑的洞窟很容易掉下去才对。
其实他觉得只要小心点不掉下去就好了,永恒星尘那些人也不过是隐藏在一旁,等着他们进洞然后把他们推下去。
但是其他人已经开始退缩了。
这尼玛风险也太大了!
一旦掉下去很可能影响到现实中的自己,玩个游戏而已,至于吗。
不至于!
更多的玩家离开了天堂血魂的小队。
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