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解释四十一四十二章牛头伤害(第1页)

嗯,大家可能感觉这个很不现实,现在解释一下哈。

首先,大大先看好啊,我没有写追死打野吧,这一点看好啊,不能冤枉啊、、、

再有,前期我写的是小法血量占优,但是主角用W恶心小法,是为了拖小法补兵节奏,众所周知,不能让小法发育,这点对吧。

而没有技能的话,牛头肯定猥琐一下。

(其实前期牛头这样算是劣势,不过没有具体写,只算是一笔带过)

而且对面也不是怂吧,小法一级只有一个Q,牛头顶飞他,他是一点脾气没有的,只能A几下牛头。

真正劣势是因为小法受到影响,被牛头抢二造成的。

牛头是一套打完没技能了,可是小法被一套打残。

还是一级,也没有上去打牛头的能力吧...至少我打黄金的时候没有遇见过残血去骚扰没技能的健康状态的敌方英雄的。

之后时6级断兵的问题了。

在这章设定中,小法是三级,上单是四级,也就是说其实兵线不过才出现四波到五波的样子,而牛头之所以六级,是因为人头的经验,而小兵这时候相对于六级英雄来说很脆。

一套技能能秒掉。

同时,高等级牛头自身冷却会相对减短,算起来和三级小法师冷却不会差太多的。

完全可以依靠这些符文(下面有解释)和等级上cd的收益,收掉小兵,然后拖到对面抓他的时候技能cd结束。

这时候其实伤害足够的话,甚至不用一套技能对面英雄就要死血了,想必大家都玩过这种等级压制吧,起码在人机中实验过吧。

而牛头技能时间偏长,这个很正常,但是只要带cd符文的话,是很容易做到断线的,尤其是高等级发育起来的牛头,一套带走之后,完全可以拖到下一套冷却。

玩中单牛头有两种玩法,一种是十五分钟左右发力的牛头。

点雷霆天赋,但是符文要带法强,猥琐一段时间,依靠打野帮忙一套可以带走对面,打出优势之后,会玩的人都可以体验秒人的快感了。

还有一种,就是不依靠打野,带冷却缩减符文,点雷霆天赋,前期依靠这些冷却来恶心对面,抢二级,哪怕只是一个小兵的经验,那也是优势。

不过这一类对操作还有意识要求很高,而且还要防止对面打野的gank!

建议不是实力相差太多的话,还是不要玩的好。

冷却缩减天赋是断兵线必须的,或者玩第一种的话,出个鬼书也可以试试的,不过时间要往后推了。

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