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张昊批评游戏垃圾,与游戏画面、程序(包括人工费用)这些花费较大的部分无关,而是在说游戏整体的策划生搬硬套、毫无新意。
游戏策划在某种程度上能够决定一个游戏的质量上限。
当然这个项目并不是不花钱,无论是系统、关卡还是数值的设计,都需要人工费用。
但从游戏上来看,JK公司显然没在上面花力气——照搬照抄还需要花钱么?
张昊看着朱建浩开口道:“没有哪个大公司是做垃圾游戏起家的!”
“他们一开始受制于人手、设备以及资金,做出来的游戏在现在看来可能比较简陋。”
“但是简陋并不代表垃圾。
相反,他们的游戏就算是现在玩,也能玩得井井有味,比你们做出来的游戏要好玩得多!
。”
“他们做游戏是希望玩家能够从中体验到乐趣,而不是一心想着如何从玩家身上坑钱。”
“刚才我还认为这游戏说不定能够赚钱。
看到你们这副样子之后,我发现自己错了。
就你们这心态,这游戏肯定赚往死里了亏。”
既然已经撕破脸,张昊说话一点都不给朱建浩等人留情面。
“你!”
被一个小辈指着鼻子批评,朱建浩差点没气出心脏病来。
“你个小子,怎么跟我们朱总说话呢?”
陈克张牙舞爪地说道。
张昊冷眼看去,说道:“这只是我一个游戏玩家的心声,你们爱听不听!”
朱建浩忍住气说道:“看你的样子,大学刚毕业吧?你以为做游戏是一件简单的事情吗?”
“程序、美工、策划、后期宣传哪一个不需要钱?”
朱建浩反问道。
“钱,这不是理由。”
张昊说道:“如果你们真的想做好一个游戏,只需要一个好的创意,就能让游戏焕然一新。”
“哦?你以为好点子这么容易就能想出来吗?”
陈克讥笑道,这方面他最有发言权:“那为什么现在市面流行的卡牌游戏还是一个模式?说明这样的模式是最适合卡牌游戏的,而且玩家们都能接受。”
“切,你以为玩那些手游的都是真正的玩家吗?其实一大部分玩家都是那些大IP的粉丝而已。”
张昊说道:“真正想做好的话,肯定是能创新的。”
“感情在你看来,所有的手游公司都是坑钱的。”
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