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等陈克离开房间之后,张昊靠在椅子上开始思考。
他确实不会做游戏。
别说做游戏,单是美工一环就难住他了。
画画对张昊来说比篮球1V5还要困难。
所以,张昊还是准备许愿。
不过这回,他不准备许愿让自己获得做游戏的能力。
因为即便获得了这样的能力,两天时间也绝对做不出一个水准上佳的游戏。
他要许愿直接获得一个游戏。
不过在此之前,他想要设计出让自己满意的游戏内容,然后许愿根据他的设计制作游戏。
当然,张昊大可以许愿“获得一个有新意绝对能火的卡牌手游”
。
但这样的话,是用别人的游戏取胜,他总觉得胜之不武。
他和陈克的争执点就是游戏创意!
陈克认为游戏创意不是那么好想的,所以他们才会照搬现有的游戏模式。
张昊就是要证明用心去做是一定能想出一些创意的。
两天时间足够了。
张昊静下心来,回想为什么会看不上《魔法之战》。
之前说的种种,总结起来就是《魔法之战》没有新意、没有诚意。
游戏的玩法没有新意,卡牌的设计没有诚意!
“那么只要对这两点做出改变就行了。”
张昊靠在椅背上翘起腿自言自语道。
玩法,这是一款游戏最核心最根本的东西。
以《魔法之战》为例,其玩法就是抽卡、培养、战斗。
抽卡就不多说了,卡牌类游戏就是为此而生。
培养。
抽到一张高星卡牌还不算完,还要提升等级、提升装备、提升技能。
除此之外,还要收集角色碎片以提升卡牌品质。
一个游戏是否氪金,就要看看角色碎片是不是也要通过抽卡获得。
显然,《魔法之战》这款游戏就是如此。
战斗则是重中之重。
目前看来,战斗形式分为三种:回合制、实时战斗以及其他。
其他形式包括了很多新鲜的元素在里面,在这里就不细说了。
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