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不过,也有不同的声音。
某个游戏媒体编辑写了很长的游戏评测,分析这款游戏背后所蕴藏着的精神内涵和哲学思考。
“我认为,陈陌做这款游戏并不只是为了虐待玩家,这款游戏有许多黑色幽默的内容,吐槽了主流的游戏模式。”
“它们给予玩家虚假的保证,遵循一定的规则,不断训练自己,利用一个又一个存档点步步为营,最终你会获得胜利。”
“但,这真的是你的成功吗?你不过是游戏设计师的提线木偶,通关也都是被安排好的,这让游戏体验变成了速食快餐,在被快速享用之后就丢进了垃圾桶。”
“而《掘地求升》则完全是这类游戏的反面,作为一名给我们奉献了许多经典之作的设计师,陈陌有他独特的喜好和理解。”
“在这款游戏中,没有什么保证,失败了就从头再来,唯一值得信赖的就只有自己的实力与经验,而这只能在一次次痛苦的失败再重来中获得。”
“在《掘地求升》中,失败的挫折感被壮汉用幽默化解了,比如一句关于失败的格言:我们所说的失败不是摔倒,而是止步不前。”
“当你来到最后的雪山,尽管牌子上写着‘不要玩蛇’,旁白却还是会不停地蛊惑你去骑上那条蛇,如果你相信了……”
“我认为,这并不仅仅是一个恶劣的玩笑,这其中体现着陈陌真诚的想法:享受这些失败吧,它们有时候比成功更有乐趣。”
“很多主播在多次失败之后也找到了享受失败的方式,比如一边cosplay壮汉一边继续‘掘地求升’,但这并不容易做到。”
“有时候,我觉得游戏中的体验指向了我们每个人的生活,这种想法背后的谕示令人担忧,我们可能永远也无法登上顶峰,在游戏中,我依旧停留在‘现代生活的垃圾山’上无法前进,也许在现实里,我也生活在一堆现代垃圾的包围之下。”
“无论如何,我建议大家都来试试《掘地求升》,一千个读者有一千个哈姆雷特,相信你们可以从中找到更多的人生意义和哲学思考。”
这条超级长评在问答社区上收获了8000+的赞同,也让它成为了这道答案下最热门的答案。
很多人都在纷纷评论,果然不愧是游戏媒体从业人员,专业评测,看问题就是有深度啊!
不过很快,这条超级长评的赞数就被反超了,而反超它的回答只有两小段话。
陈陌:“诸位想多了,我就是想看你们被虐得死去活来的样子。”
“而且,我觉得那些玩cosplay的主播们并不是找到了失败的乐趣,他们只是单纯的疯了。”
这个回答很快就被玩家们疯狂吐槽、疯狂转发,甚至还有很多人截了图转发到微博和各大论坛上。
甚至#打死陈陌个龟孙#也成了微博热搜话题之一。
这款完全免费、只为了报复社会而生的游戏在愚人节这天突然就刷屏了各大直播平台、视频网站和游戏论坛,一时之间,好像所有人都在讨论这款非常特殊的游戏。
很多玩家都在舌灿莲花地拼命推广这款游戏,让这款游戏在没有任何广告投入的情况下,成为愚人节期间最富话题性也最多人下载的游戏。
愚人节当天,《掘地求升》的下载量突破了200万,这简直是一个令所有游戏从业人员都有些崩溃的数字。
因为这是一款PC端游,本身的安装包也不算小,而且陈陌都没打任何的广告,全靠自然流量。
再说了,这游戏根本没什么玩法,建模粗糙、品质低劣,哪怕是一个普通的B级设计师也能毫无难度地做出来。
但就这样,竟然一天的下载量就破了200万?!
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