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也不怪大家理解错了,毕竟《掘地求升》这个名字实在是太令人印象深刻了,别说工作组的这些人,绝大多数玩家和主播听到这个名字也得一哆嗦。
陈陌笑了笑:“不不不,这是另一款游戏,跟那个抡大锤的猛男爬山不是一回事。
看概念稿吧。”
看到投影屏幕上的概念稿标题,众人这才恍然大悟。
哦,是这个“绝地求生”
啊!
再看游戏的基础概念,倒是挺符合“绝地求生”
这个名字的,100人降落到一座荒岛上,只能有一个人活到最后,确实是“绝地”
。
陈陌开始讲解游戏的一些基本概念和设定。
游戏的核心乐趣。
地图机制。
角色动作。
枪支系统与配件。
道具系统与刷新机制。
载具相关内容。
……
《绝地求生》的游戏模式并不复杂,虽然具体到一些细节设定上比较繁杂,但基础设定很好理解。
简而言之,就是把100个玩家扔到孤岛上,自行搜索物资,互相残杀至只剩一人。
同时为了控制游戏时间、驱使玩家集中,加入了“毒圈”
的概念。
至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所加入的细节设定。
讲完之后,陈陌看了看众人:“怎么样,都明白了吧?”
没什么人提出疑问,因为陈陌讲得很明白,游戏的机制也根本不难理解。
或许唯一的疑问是……就这样?
显然,这和很多人心目中那种开创新的大作有些相去甚远,没有《黑暗之魂》刚拿出来的时候那种震撼。
只从设计概念稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在玩法上有所创新,其他方面真没什么特别值得称道的。
就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战斗,主要的杀伤来自于子弹,展现效果也不会像《黑暗之魂》那么突出。
可能……因为是今年的第一个项目,所以先做个简单项目练练手吧?
很多人都是这样的想法。
陈陌笑了笑:“好,既然没问题,散会。”
……
很多人在刚开始接触到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来并不酷炫。
显然,工作组的很多人也有这种疑虑。
地图、枪械、载具、配件、道具、动作等等方面,其实在其他大型FPS游戏中多多少少都有,谈不上有什么太大的创新。
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