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化学引擎其实就相当于是一套非常复杂的规则,通过这些规则,在游戏中构造出一个高度拟真的化学系统,这样一来,通过赋予物体不同的化学属性,例如可燃、可导电等,再投放入这个化学引擎中之后,它们就会随着环境而变化。
说起来简单,但实际上设计起来,这里面所蕴含的内容就太多了。
按照陈陌的设计,整个化学引擎中包括大量的复杂系统,而且囊括了整个世界规则的方方面面。
“攀爬系统”
“烹饪系统”
“战斗系统”
“潜行系统”
“装备系统”
“火焰系统”
“冻结系统”
“雷电系统”
“风力系统”
“天气系统”
“气温系统”
“炸弹系统”
“时停系统”
“磁力系统”
“冰块系统”
……
每一种系统,都有一套相应的规则。
比如,攀爬系统允许玩家爬上任意的墙面,但会受到体力的限制。
玩家没体力的时候,可以在山体上找到可停留的落脚点恢复体力。
攀爬系统会和天气系统产生关联,雨天的时候,墙体将变得湿滑,玩家在攀爬的时候会打滑,严重影响攀爬的效率。
又比如雷电系统。
有很多雷电属性的元素,比如闪电、遗迹中的电能机关等。
而金属是带有导电特性的,所以当玩家在雷雨天拿着金属武器在路上跑的时候,会被雷劈。
或者在遗迹中需要接通电能路线打开机关的时候,可以用自己的金属武器连成一条导线,而不一定非要去搜索遗迹中的金属物体。
再比如温度系统。
不同地区、不同天气情况,环境温度会是不一样的。
玩家有一定的耐受温度,超过这个温度就是过热,低于这个温度就是受冻,二者都会造成持续损血。
玩家可以用多种方式抵御寒冷,比如点火堆、举火把、穿防寒服等等。
而且,这些系统之间会互相产生化学反应,这才是最复杂的部分。
也就是说,在这套化学引擎中,玩家们所做出的每一个行为,都有可能会产生一系列的连锁反应,如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么就可以人为地制造“蝴蝶效应”
,在某个角落轻轻地扇动翅膀,就给旁边的怪物群带来灭顶之灾。
随着整个“化学引擎”
的研发进度不断推进,大家也越来越惊叹于这个系统的精妙。
这些复杂的系统并不是被强行捏合到一起的,而是共同构成了一个统一的整体,牵一发而动全身。
很多人都觉得非常好奇,这么厉害的系统,这种新的“化学引擎”
,到底是要做出一款什么样的游戏来?
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