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“九个正派,三个邪派。
玩家的门派属性将会自始至终和自己绑定,需要一直穿着本门派的衣服。
也就是说,玩家们和NPC的身份在整个游戏中是被直接标识出来的,当玩家做出与本门派立场不符的行为,就会有暴露的可能。”
”
每个门派都有初始武功、进阶武功,当玩家为本门派作出贡献达到一定值,就可以从师父那里学到进阶武功。
此外,地图上也分布着各种奇遇,包括武功、兵刃、特殊道具等等,分布情况完全随机。
击杀某个武林人士,即可从他身上掠夺所有道具。”
“之后是玩家的‘出生规则’。
12个门派,24名玩家,意味着每个门派都会分到2名玩家。
同小队的玩家不一定会被分到同一门派,小队只要有一名玩家活到最后,即宣告整个小队获得胜利。
也就是说,同一小队可能会被拆分到正派和邪派的不同门派,至于具体要走正派路线还是邪派路线,完全交由玩家自己决定。”
“玩家的初始战力完全平等,也就是这十二个门派的初始武功战力一致。
但是,正邪不两立,正派的默认目标是武林盟主目标,而邪派的默认目标是武林霸主目标。
正派与邪派无条件对立,正派与邪派合作,等同叛出师门。”
“出生于正派的玩家想要走武林霸主结局(或者反之),必须叛出师门。
第一次叛出后,敌对势力将无条件接收,可以再次叛出,但是就只能当孤家寡人了。”
“考虑到邪派只有三个门派,处于弱势,所以在游戏机制上作出相应的平衡。”
“首先从整个游戏的背景来说,江湖风云动荡,各个名门正派都面临危机。
例如,少林派藏经阁失窃、武当派掌门中毒、丐帮帮主不知所踪,等等。
此时,五毒、天龙、移花宫三大魔教虎视眈眈,觊觎中原武林,想要成为武林霸主。”
“出生在正派的玩家们,除了在地图上搜寻奇遇之外,还可以完成各门派任务。
例如,为少林派找回失窃经书,即可获得高级心法;为武当掌门解毒,即可获得太极剑法,等等。
而邪派玩家则是要千方百计地搞破坏,比如找到并毁掉能为武当掌门解毒的药草,完成任务后,同样可以获得道具,或者向魔教教主索要更高级的武功。”
“这种正邪对立本质上是一种‘不公平PVP’,正派人多,但各自为战、风雨飘摇;邪派人少,但杂兵多,可以随意使用各种阴谋诡计,而且隐藏在暗处,可以掌握主动权。
从宏观方面来讲,正邪势力基本持平,关键看双方玩家的表现。”
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