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你应该去问老师才对。”
“切,那帮老师回答得都不详细。
来,告诉我,为什么我每次在画第十三条阵法线的时候都会觉得受到很大的干扰,结果每次都没办法在那里画好?”
“第十三条阵法线么?”
罗伊脑中立即闪过附魔皮靴——初级弹跳的阵法图。
“因为那里正好是整个阵法图中阵法线交叉最密集的地方,很容易受到前面已完成的阵法线的干扰。
想要避免这个干扰其实很简单,只要在画到这条阵法线的时候加强一些阵法力的输入,然后分出一部分抵抗干扰就行了。”
“还加强?”
特莉莎皱起眉头。
“这个问题老师也讲过,不过我本来就有些吃力了,再加强一些,然后还要分心去抵抗干扰,总是会坚持不下去。”
“这个方法不行的话,那其实还有一个取巧的方法。”
罗伊答道。
“在那条阵法线的交叉点上,总计会受到七条已完成阵法线的干扰,其中四条是偏向土属性,三条是偏向风属性,你可以在绘制这条阵法线的时候,按照这个比例调整一下材料中的元素之力,这样受到的干扰就会少很多。”
特莉莎顿时眼前一亮:“居然还有这个方法?罗伊你是怎么想到的?”
罗伊微微一笑:“只是无意中发现罢了。”
“这么厉害?无意中就能想到这么好的方法?罗伊,其实你是天才吧?”
特莉莎像是第一天认识罗伊一般地望着他。
罗伊笑着摇摇头:“其实你如果像我这样完成这么多次,也会想到这个方法的。
而且使用这个方法的话,最后会因为这条不符合标准的阵法线稍微影响附魔效果的,所以最好的方法仍然是老师在课堂上讲过的。”
“但是这样一来完成得就轻松多了。”
特莉莎道。
“好了,第二个关于附魔皮靴——初级弹跳的问题,为什么我每次就算成功了,节点却总是会超出标准呢?无论怎么注意都不行。”
“我想这可能是你忘了一点,附魔皮鞋——初级弹跳虽然是较为简单的一级附魔,但却是一级附魔中为数不多的混合属性附魔,所以每条阵法线的属性都会有所不同。”
“这个我知道,每次变换属性的时候我都很注意的,第一时间换了。”
“这就是问题所在。
其实阵法图上标示的阵法线只是说这条阵法线大部分需要这个属性,而不是让你必须一开始就换。
如果真的这样做的话,会因为两条阵法线交接点的属性互换太强烈,容易产生一些冲突,于是就会影响到阵法线上的元素之力,最终造成节点。
最好是在互换属性的时候一开始只是慢慢掺杂一些,然后渐渐加强,最后平稳过渡到另一个属性。”
“原来如此……那第三个问题,为什么……”
……
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