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第119章 Alpha0 61版本副本玩法大调整(第4页)

毕竟正统RPG游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的BOSS放在关卡的最后面。

然而在《废土OL》中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。

这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。

很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。

直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。

具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。

一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。

但到了“温室遗址”

那边,完全又是另一个情况了。

从副本被开发出来到现在,在那里下本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了!

不是通过无人机和VM地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然硬生生挤进去了将近五十多名玩家!

而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输出,光顾着在后面收割魔鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。

前面流血流汗的玩家们要是没意见,那才叫有鬼了!

根据论坛上的帖子,楚光逐渐意识到,当前的副本在玩法机制上存在严重的“BUG”

在当前玩法机制下,首先情报的价值无法体现,其次开荒的玩家成了冤大头,赚到的要么是闷声发大财的老YB,要么是后来溜进去捡漏的。

这合理吗?

一点也不合理!

到内测阶段要是还这么搞,谁还傻不拉几地分享攻略?

身为正义的化身,楚光当然不会坐视不管。

公平是仅次于服务器环境的第二原则,既然现有的玩法机制出现了BUG,那就必须进行调整!

【Alpha0.61版本更新:副本规则调整!

敲下了一行标题,楚光继续在文档中编辑调整的细则。

首先是定义上。

包括异种巢穴,隐藏资源点,避难所遗址等特殊设施在内,只要搜索价值大于100银币以上,且具有一定威胁等级,在地图上都将以“副本”

的形式被标记。

小型副本的收益在通关后立刻结算,大型副本可能会分割成多个小型副本,根据攻略进度分阶段结算收益。

原则上,进入副本需先获得“探索权”

玩家在同一时间内,仅可拥有一处副本的探索权,且该副本也仅向一名玩家授权。

获得授权的玩家可以自行组织队伍,进入副本探索。

其余玩家若非法闯入已被授权探索的副本,将被视为对探索权的侵犯,视具体情况处以罚款,并对被侵权的玩家予以补偿。

以VM上载地图数据的时间为准,副本的首位发现者,将在线索上传并完成判定之后,自动获得该副本的优先探索权。

“一个副本根本用不上那么多玩家冲进去,全都去挤一个副本,即低效又容易出乱子,不如散出去探索更多的副本。”

“保障‘高价值资源点’发现者的权益,也能促进玩家们的发现更多好东西。”

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