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第四,人物死亡,怪物死亡和暴率方面的修改。
以前玩家在死亡之后身体化成白光然后在复活神殿复活,怪物则留下爆掉的东西后直接消失。
而在系统全新进化后,玩家受伤后会出现断肢等状态,死亡后身体也不会立即消失,而是将会以尸体的状态继续存在。
身上的装备也可以被别人拿走。
正义一方可以通过灵魂绑定的方式减少损失。
灵魂绑定后装备虽然也可以被拿走,但除了绑定者之外任何人无法使用。
玩家可以通过赎回等诸多方式来拿回自己的装备。
每个玩家最多可以对十二件装备进行灵魂绑定。
邪恶玩家,不可使用灵魂绑定。
玩家死亡后的尸体会一直存在。
在尸体存在下,不可复活。
处理尸体有三种方法:
掩埋。
尸体被掩埋后,死亡玩家便可以在神殿复活,损失一级经验。
净化。
牧师等职业可以对尸体进行净化处理。
净化后死亡玩家可以在神殿复活,损失半级经验。
复活。
牧师的复活术,或者是其他手段可以使死亡玩家原地复活。
不损失经验。
而如果说玩家死亡的地点比较偏僻,在很少有人可以达到的地方的话。
那对不起就算你倒霉,只有等尸体慢慢腐烂,或者被野兽吃掉后,你才可以复活。
当然也有好处,就是装备则会留在原地,被人捡走的几率比较小。
另外还有一些其他的特殊情况,也都将会有对应的状态。
还有关于怪物死亡后的情况也差不多。
怪物的尸体会留下,同时也将不会再爆出任何的素材和装备。
想要获得战利品?
可以自己动手。
看上这块鳞甲了,自己那刀子剥去。
看上那根角了,自己那锤子砸去。
第五,通讯。
在玩家重新进入游戏48小时后,每个玩家自带的通讯器将会全部取消。
取而代之的则是各种通讯器材和技能。
比如说修真文明玩家就可以学习灵鹤飞信等传言技能,科技文明可以使用通讯器,魔法文明也有类似的技能。
此外还有飞鸽传书,写信,电报等等诸多联系方式。
乍一看之下是人与人直接的沟通不方便了。
但是想想因为这种更趋于真实联络方式会产生多大的变化?尤其是对战争来说,没有方便的及时通讯又会产生什么后果呢?
第六,传送阵。
各个城市间传送阵的传送费从现在开始大大增加,相比之间所需费用至少多出了十倍。
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