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如果非要扎,我其实更想感受一下八尺大人的温暖。
嘭——啪——哗啦——
惊慌失措的pew连滚带爬,不断向着房间的角落退去,躲避着海森伯格的大锤:
“嘿!
嘿嘿嘿bro!
先别……伱先等等……不是……我往哪跑你好歹先告诉我吧!
要不你把大门给我打——哎!
!
!”
话没说完!
就听被逼近到角落中的pew一声短促尖叫!
紧接着!
pew就觉得脚下一空!
哗啦——!
!
!
伴随着破瓦烂木,pew直直向下坠去,竟掉进了一个隐匿的暗道洞口之中!
这里就不得不说黄金之风炉火纯青的引导手段了。
在这一作中,为了进一步贴合体感游戏模式。
顾晟摒弃了生化惯用的“黄胶带”
式引导模式,不再利用粘贴黄胶带这种明示的办法标示可供互动的路、梯子和箱子等。
而是依仗ai、声音、光线等多种技术手段,从多角度立体引导玩家路线。
比如试玩中明显区别于杂乱村巷的笔直主路,定位分明的洪亮钟声。
以及如今桥段中海森伯格的演出走位。
是的。
在这个段落中,初见玩家是百分之百会掉进这个“隐藏暗道”
之中的。
因为从根本上来说,这个暗道并不是玩家们“自主发现”
的,而是在海森伯格出色的威逼演出效果中“被迫坠入”
的。
而如此一来,玩家们的代入感,自然也就得到了加强。
精彩!
刺激!
肾上腺素飙升!
从暗道坠下,pew先是经历了一场无比沉浸的生死时速逃亡!
狼人丧尸,大锤村长,钉刺下落,翻滚尖刀……
一个又一个的机关设置精巧,体验感拉满,环环相扣,令人几乎喘不过气。
而在暂时逃脱,进入城堡之后,游戏的整体可玩性更是进一步增强!
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