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”这个问题。

    这个问题倒是李昂没有想到的,仔细一想的话,倒也不是没有道理。

    每一个游戏剧本当然都是有通关条件的,比如说从山洞里逃出来,比如说在天空城坠毁前夺回操控室的操控权,比如说坚持防守城池等到援军,比如说找到某某关键物品……

    一旦达成了这些条件,那剧本也就结束了,最后留给玩家的,是一个“恭喜你,或者逃出了某某地方”之类的提示,然后,就什么都没有了。

    这,好像确实平淡了一些。

    每一个游戏剧本虽然都是随机生成的,但本质上却是一个大故事的开场,玩家将随着游戏的进行,慢慢了解到整个游戏所处的一个背景设定,是未来科幻,是古代战场,是荒野求生,还是现代灵异……

    而且这个背景全都是非常宏大的,即便玩家通过了剧本,整个背景设定也只是展现了冰山一角罢了。

    简单来讲,就是每一场剧本游戏都是一场大冒险的起始阶段,玩家可以清晰的感觉到,后面还有更多的事情,更大的冒险等着他们。

    而这个时候,剧本却突然结束了。

    试想一下,玩家千辛万苦,带着NPC一起逃出了险境,眼瞅着就能发展出一段纯洁的感情了,剧本却结束了!后面什么都没有了!那他们是个什么感觉?

    这……仔细想想的话,确实有些不能忍。

    其实就李昂一开始的想法,每一场剧本游戏应该是一场身临其境的电影,结束的时候带着对下一部的期待,开开心心的离开电影院。

    但是很显然,虚拟现实游戏的代入感明显太高,玩家根本无法短时间走出剧情来,他们迫切的想要将剧情继续下去,直到真正的,没有任何遗憾的大结局到来。

    而这,却是很难做到的,一个开始的剧本游戏差不多就要四五个小时,一个玩家每天打两场也就差不多了。如果按照剧本中的宏大背景设定来安排完整的剧情出来,那说不准会打到几百个小时,这就实在太长了!

    不过,如果游戏中加入不可逆的存档功能,那倒也不是不能做。

    但是,一整场宏大的大冒险很明显无法做到时时刻刻都非常紧张刺激,比如说赶路的时间,修整的时间,还有太多的空闲时间,而这款游戏中玩家是可以触碰到NPC的,空闲时间多了,万一玩家丧心病狂,对NPC做出不和谐的事情怎么办?

    而且进入的大的世界,那玩家将接触到的NPC和场景就太多了,整个游戏也会变得非常复杂,和一开始固定场景人物时根本不一样,由于玩家行为的不可控性,游戏本身也将变得非常巨大繁复。

    难道真的给玩家打造出一整个真正的世界让他们探索冒险?这明显是不可能的!

    所以,通关后继续接下来的游戏是暂时不可能的,想要解决上面那些问题,只能从通关奖励上想办法。

    毕竟通关奖励这种事情,玩家是很容易理解的,传统游戏里下个副本也爆些装备材料呢。

    可是……奖励些什么好呢?

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