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“因为国产单机游戏现在正处于自主研发能力最低谷的时候,不是说市场,不是说玩家,就单纯地说我们的研发实力,比起十年前都还差了很多。”
妖气山的编辑小一刀直接写下了这样的一行。
“从十年前《血狮》的惨败,世纪之交网络游戏的兴起,玻璃渣育璧美国艺电这些国外大厂的截胡,严格苛刻的审批制度题材万年不变,老一辈人对‘电子海洛因’的偏见,老生常谈的盗版,种种问题使得这个市场砰然倾塌。”
“去年所幸我们还能看到一些如《幻想三国3》、《仙剑奇侠四》、《三国群侠传七》、《新绝代双娇前传》这样的游戏,这样说可能会显得有点悲观,但真的,去年应该已经是国产单机游戏最后的挣扎了,请大家记住这一年吧。”
“根据中国出版工作者协会游戏工作委员会发布的《2007年中国游戏产业报告》,去年的单机游戏发行数量是68款,市场规模是7300万元,这个数字看起来怎么样?给大家对比一下,去年网络游戏市场规模达到151亿元,就连手机网络游戏都有9740万的市场。
而根据目前为止的数据预估,今年发行的单机游戏数量将不会超过30款了,市场规模也会缩小到3000万以内。”
“这个数据还不是最严重的,因为至少还有人在做不是吗,最严重的是,我们可能已经没有人会做了。”
“没有人做了,没有人会做了,在这种现状下,青鱼平台作为一个分销平台,又还能怎样呢。”
小一刀提出了这样的充满困惑的问句。
其实他所说的,也正是叶沉溪最担心的问题之一。
没有商业投资背景,没有代理发行,只是供人免费下载的游戏,中国还有很多个人开发者在做。
但一个产业的崛起,不可能单纯地靠着一些轻量级独立游戏撑起来,独立游戏和商业游戏都有各自的市场,各司其职,却有大有小。
体量的差距很大,就像电影产业如今开始走向繁荣,那要经历一两代导演的不停尝试,需要一部一部作品砸向市场,需要商业大片的投入和产出。
如果商业大片能够表达出一定的人文关怀和深度,那就是经典。
激活市场,榜样的作用,还有建立玩家们的信心。
游戏产业也需要这样的扛鼎之作,一两款不够,一两家公司不够,国内现在的重视程度,以及研发实力也不够。
这件事情,需要很多人,而青鱼平台FG,正是叶沉溪认为要吸引到那么多人的基础。
究竟是否能成功,其实他自己其实也说不准,这种尝试哪怕是对于他的两世来说,也是没有经历过的。
如果他自己也是个原住民,对于青鱼网络和他们现在正在做的这件事情,很可能和这些媒体和玩家们是一样的态度。
实在是有些冒险。
“其实他们也没有说错。”
叶沉溪对夏青鱼说。
夏青鱼知道他的脾气,就喜欢辩证,也有点困了,哼了一声。
“不过就是想试试。”
叶沉溪又说。
其实他自己最开始也没想那么多,也不知道从什么时候起才想好好当一个穿越者,就想折腾一下。
夏青鱼又嗯了一声回应。
航班总算到了。
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