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哪怕Steem最大的用户地区是美国,本来就是付费用户最多的地方,因为要比易用性,甚至界面好看,功能丰富及友好程度这些……两者的差距都很大。
谭勋递交报告的时候脸上掩饰不住的喜悦,FG平台是去年6月上线的,但真正开始增加付费系统,游戏商店和市场则是8月,也就是不到一年时间,它几乎就要走到Steem花了六年时间努力到的高度。
但叶沉溪自然之道此时的Steem还没有进入真正的高速发展期,后来还有两款全球范围内极具影响力的产品应该快要到来了,《CSGO》和《Rota2》,这都是将Steem的影响提升至另一个高度的大杀器。
后者虽然《永恒之战》占领了MOBA游戏市场绝大部分市场,但《Rota》这个品牌本身还是有相当大的吸引力和魅力的,他们始终是原汁原味的正统续作,仍然会拥有大量死忠。
不过要说FG在未来无法超过Steem,他自己也是不怎么信的。
“很漂亮的数据。”
叶沉溪对谭勋说,拍了拍这老哥的肩膀。
然后电话便打了过来。
电话来自WH部办公厅,叶沉溪表情严肃认真地嗯嗯了几声,又说了两句,很快便挂断,然后便让陈小凡订了去京城的机票。
随后他又从电脑中打开了一个文档,密密麻麻数千字,有纲领也有阐述,还有一些数据表格……又仔细琢磨了一下,这些都是他这段时间写的东西,算是自己从业这些年的一些思考吧。
有些是在他看来应该有实施希望的,有些短时间内都不用想,不过他还是想说。
反正他就当做过去随便聊聊,也懒得想些啥该说啥不该说的东西了,想说的都说一下好了,至于会不会拿来参考,那他也管不着,或者暂时管不着。
……
路过音频组的时候听见里面传来叮叮咚咚的声音,叶沉溪敲门进去,就看见三个人正捣鼓一堆破烂。
这个工作组现在也有三个人了,慕容很快又从学校直接带过来三个研究生同学,算是她直接招的了。
一男一女,男的叫程奋,女的叫左一楠,一个在负责李志项目组的MMO,另一个两边都做,打打下手什么的。
也是慕容没啥社会关系,只能招自己认识的人了。
明明半个月前大家还是同学关系,毕业宴上把酒言欢说二十年后再相会的,结果转眼就成了上下级关系……比读书时候见得还勤快。
而慕容进了游戏公司的事情也在同学之中传为佳话,毕业直接去了青鱼网络,而且直接是部门一把手,简直让人艳羡不已,或许只有青鱼网络这中“创业型巨头”
才能有这样的机会吧,可这样的公司,没其他的了。
程奋和左一楠看见叶沉溪进来有点儿吓了一跳的感觉……这俩都是慕容同学中喜欢玩游戏的,她招人也是有标准的,并非完全任人唯亲。
平时里也玩《永恒之战》和《万物起源》,自然知道叶沉溪的名头,站直了身子鞠躬道:“叶总!”
叶沉溪说:“你们忙,我就随便转悠转悠。”
慕容还在读饶斌发过来的各种世界观背景设定。
从立项以来饶斌所在的共计十八人被公司内部成为十八罗汉的文案组直接分出来十二黄金圣斗士专门负责这个项目,五个月时间洋洋洒洒构建起了五十多万字的详细世界观。
包括各种势力划分,历史背景,各个地区民族习俗,生态地貌等等,包罗万象。
目标是争取每一件物品描述,人物的口头禅这些东西都做到有迹可循。
比如一个角色来自于一国边陲,常年战乱不休的环境下成长应该会养成一种格外爱惜自己性命的性格就说得通了,或者特别莽也有可能,或许需要看是否遭受过什么大变,被仇恨蒙蔽双眼之类的。
在不同性格下人又往往会有些什么样的表现,喜欢吃什么,穿什么,说话,为人处世的方式等等都会有不同。
饶斌他们是这么去做的。
然后搞出来上百兆的文档,所有参与这个项目的人都得先通读一遍……当然还有英文版,西雅图三文鱼的人也得看。
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