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这游戏实际过程中并没有那么多血腥的元素,并且就算是这个开场,表现战争的也不是满地的断臂,以及尸身上流淌的鲜血。
尸体的刻画并没有那么精细,更多的残酷感是通过画面色彩,包括鲜红的夕阳,还有游戏配乐来体现的。
在一个俯视的全景镜头中,胡里奥看到,不仅是是被染红的天空,这片已经变成丘陵一般的平原,也是同样的颜色。
背景音乐中加入了一段女声,没有歌词,只是低吟浅唱,哼着一段旋律,更加衬托出这个场景的荒凉。
忽然,胡里奥看到一座“小山”
晃动了那么一下,然后从其中,一支手伸了出来。
“会是主角吗?”
胡里奥心想。
画面拉近,那是一只人类的手。
果然这个时候画面转动,变成了捏脸的界面。
“果然是主角啊……”
他也玩过很多RPG,这样震撼人心的出场还是第一次,从尸体堆里爬出来的一个主角,不用太多的文字语言描述,他就知道这个角色一定不一般。
就算不是烂俗的各种惊煞旁人的身世,那至少他也是足够坚韧,拥有常人不具备的品质,才会在战争中厮杀后,最终存活了下来。
游戏中并没有像《太古卷轴》系列那样,提供给玩家诸多种族可以自由选择,只有人类一种,或许是因为剧情需要,或者就是Pasca和他的团队压根儿就不想让玩家们高一些过于奇形怪状的东西出来。
RPG其实可以划分为东西方两派,前者往往是封闭线性的流程,卖点主要集中在宏大的世界观,感人肺腑的史诗级剧情,回合制战斗技巧,还有卖脸,而后者的优势是开放的世界,更多可以探索的内容,以及包含一些道德选择。
尤其是一些日系RPG中漂亮的人物形象,即使欧美玩家也依然认同这种审美。
这一点毫无疑问《逍遥游》是下了苦功夫的,即使是默认的人物,男性依然潇洒英俊,女性也是风情万种。
同样是没有打任何MOD的原生画面,《太古卷轴》那种脏兮兮的油腻,《质量效应2》里全是肌肉男和肌肉女,《龙腾世纪:起源》中杂草一般发质,这一切在《逍遥游》中都不存在。
这个界面就让胡里奥感觉真正进入了次时代。
其他RPG游戏中,捏脸系统差不多也就30到60个可调参数让玩家可以自由调节。
但《逍遥游》的捏脸团队,不知道翻阅了多少生物学、医学和解剖学资料,甚至专门造访了府南市第一人民医院,去听专家们讲课。
不是为了悬壶济世,就是为了做好这一个系统,捏脸也要严谨科学。
在此基础上,他们根据人类脸部骨骼和自然的肌肉分布,在人类面部的44块肌肉上设定出超过150项的可调参数,再配合15块面部骨骼与肌肉的组合,让人类可以拥有1500种不同的笑容,虽然游戏肯定做不到那么真实的程度,但说千人千面确实是毫不为过,无论东西南北哪个国家的脸,都可以创造出来。
顺带一提,青鱼网络提前打包好的各个国家的版本中,像日版,国内版本都是默认的东方脸型和身材,而欧美版本中默认参数设定的是西方脸型。
这个系统调整的方式不只是像其他游戏那样,通过界面上的操作滑条或者“上一个”
和“下一个”
的选项,玩家只能一项一项地去尝试,它提供了更人性化的操作方式,让玩家可以自行在角色面部选区区域,然后通过手柄推杆进行调节,放大缩小,又或者左右上下移动。
玩家们喜欢创建真正的“自己”
进入到游戏世界中去,参与那些故事,和NPC们产生交集。
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