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苏默嘿嘿一笑,给老姐发了一封邮件,毕竟老姐是游戏制作人,全球顶级评测机构的评测还是要给她看一下的。
发完邮件,苏默看向波赛,指了指游戏显示器中的文档。
“ign给了6分,波赛你满意吗?”
“愚蠢的地球人。”
波赛轻笑一声,显然对这个分数不满意,也对,他之前可是给游戏打了十分,还语言要卖掉百万套。
苏默笑了笑,登陆steam平台,steam这边应该也过审了,果然,一看后台,已经有游戏过审的信息,还表示只要工作室定价完毕,就随时可以上架,并且给游戏一个首页介绍性质的推荐。
看来,上一作《山羊星大战魔神》让steam一方已经记住了山羊星工作室。
“定价多少?”
“29.99美元,开场cg就值20美元!”
波赛开口。
“19.99美元。”
宙斯开口。
“这一次,听宙斯的。”
苏默给游戏定价,提交给steam一方,十分钟后,有了回应,对方表示虽然可以上架,不过还是建议再将价格调低一点。
苏默想了想,游戏定价为14.99美元,又一次提交,对方几乎是妙回。
又过了二十分钟,苏默在steam平台首页就看见了自家工作室的游戏信息。
“《doublegirls》,两个女人之间的战争!
只要14.99美元!”
好吧,游戏正式销售了,首页能卖多少套呢,最终又能卖出多少套呢?第一个问题的答案,明天就能知道了。
第二日,苏妍强烈要求苏默接她,苏默没办法,只能接老姐到租房,他知道老姐的心思,作为《doublegirls》的策划人,她肯定想知道游戏能卖多少!
卧室,电脑前,苏默点开了后台数据。
“首日销量400套,哈哈,老姐,这个数据还不错哈!”
首日销量400套,确实还算不错,可苏妍冷着脸,明显不是很满意。
她瞪了苏默一眼,又盯着波赛。
“波赛老师,哨兵的游戏制作系统太低级了,完全没有达到我的设计要求!
如果按照我的设计,首日4千套肯定没问题!
都怪哨兵!”
波赛只微笑,不作回应。
至于宙斯,则是保持惯有的冷静和沉默。
…….
《doublegirls》次日销量600套,第三天卖出1千套算是一个小**,第四天销量回落,只卖出200套,而第五天则只有40多套,到了第6天卖出不到10套,总销量基本已定。
总的来说,不会亏本,只不过,购买游戏的玩家给游戏的评论有很多都是**。
“骗子公司,狗屎一样的游戏!”
“卖cg的垃圾工作室。”
“华丽的开场,狗屎一样结束。”
“再也不买山羊星工作室的游戏!”
“sheepstar=sheep
shit!
fxcksheep!”
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