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魔法防御力:10
这些就是基本的属性信息。
由于《上古》中没有升级自动全属性成长的设定,没有分配属性点的2级属性与1级毫无区别。
比较特别的一点是,属性点能加在生命值和魔力值上,每1点属性点提高10点的上限。
目前李黑的战斗和自身的属性毫无关联,全靠固定伤害的召唤单手剑输出,所以他选择将3点属性点全部加在魔力值上。
而那1点技能点,李黑选择了召唤系的【召唤火元素】。
【召唤火元素】召唤系,等级1,1级可学习,召唤出一团火元素帮助自己作战,火元素具有100点生命值,20点魔法攻击力,攻击方式为火球。
火元素存在时间为60秒。
吟唱时间5秒,冷却时间60秒,消耗魔力100点。
李黑早已计划好,自己要走整个《上古》中最艰难的元素召唤路线。
在他上辈子,无数玩家因为觉得召唤单手剑是召唤系神技,就一条路走到黑,玩成了武器召唤。
李黑也是这“无数玩家”
中的一个。
然而到了游戏后期,玩家要面对的BOSS几乎都有一个属性:减免95%的固定数值伤害。
这下好了,以武器召唤为首的所有固定伤害技能全部被废,有很多人在组队喊话时的第一句话就是“不要武器召唤!”
。
好在玩家很少有能减免固定伤害的能力,这让武器召唤有了更好的去处——战场。
所有经常出没于战场的玩家,一定会有被武器召唤斩杀的历史。
当这些历史堆积的多了之后,量变就会引起质变,许多非武器召唤的战场玩家联合起来组成团体,只杀武器召唤。
不得不说武器召唤的单兵作战能力很强,但是在一个有配合的团队,特别是全员都带着愤怒的团队面前,也只能认怂。
然而这依然不能阻挡玩家对武器召唤的热爱,据不完全统计,主修武器召唤的玩家占了所有玩家的9.6%,已经接近一成。
如果说武器召唤是亲儿子的话,召唤系的另两个流派简直就是后妈充话费送的。
能被玩家们认可的顶级高手一百人里,只有两个亡者召唤,一个元素召唤。
这两个召唤流派的共同点就是前期十分难玩,中期依然难玩,后期没有拿到需要的被动技能就是非常难玩。
首先,召唤生物有时间限制。
其次,玩家并不能直接控制召唤生物。
再者,使用技能消耗十分巨大。
最后,有利的被动技能入手难度比登天还高。
但是,现在不一样了。
李黑已经占尽先机。
他知道那些必不可少的被动技能的获得方法,这就足够让李黑成为元素召唤中最顶尖的玩家。
虽然已经拥有了1级【召唤火元素】,李黑也暂时用不到它。
依然是靠召唤单手剑,李黑升到了3级。
此时已经开始有别的玩家进入这片区域,李黑到达3级之后便不再停留,直奔这片平原更深处的5级怪物【狐狸】刷新点。
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