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朱耀明别有深意地看了陆平川一眼,满脸“不出我所料”
的装高深表情。
陆平川假装没注意,低头看了眼队伍列表,见夏嫣还在队伍里,便直接发了条私信过去:“你在哪儿?”
“人到齐后就来矿区副本门口集合。”
夏嫣的回复仍旧是如此简明扼要,一点要解释前因后果的意思都没有。
陆平川无奈,只得叫上众人赶往矿区副本门口。
四人抵达后,只见夏嫣已经站在了副本门口最近的一块砂石空地上,一边眺望副本,一边拿着根铁丝条在脚下的沙地上勾画着什么。
“你早上去哪儿了?”
陆平川走上前去,语气中带着些许不满。
夏嫣连头都懒得抬,依旧在脚下的简易沙盘上研究着什么:“早上睡不着,就起来想了几套战术,然后在模拟舱里实践了一把,现在大致有了些思路,你们一起来讨论下,看哪种开荒方式比较合适。”
一套冠冕堂皇的不能再冠冕堂皇的说辞把陆平川满腹的牢骚和疑惑全都打回了肚里。
四人只得蹲下身来,围着夏嫣画的简易沙盘听她讲解:“……矿区副本是个积分制任务副本,所以有两种理论上的通关方式:一是不推BOSS,完全靠解放人质通关;另一种是以推BOSS为主,配合解放部分人质通关……而根据不同的方法我想了两套不同的战术,你们比较想试哪一种?”
“都来下本了还不推BOSS,那这本开的还有什么意思?”
佐德第一个开口表态,“我选推BOSS的方案。”
佐德的话获得了队里大部分人的赞同,夏嫣闻言点了点头,继续道:“我个人也建议以推BOSS为主攻方向,毕竟这个副本除了积分制以外,还有一大特色是限时,BOSS一个可得100分,算起来推BOSS的效率要比我们去寻找并解放同积分的人质更高些……既然选了推BOSS,那我们就可以基本放弃地面生活区的人质搜索,直接把重点放在矿井下方。”
夏嫣用手中的铁丝在标示着地表生活区的沙盘图上画了个叉,转而指着代表地下矿井的横截剖面图道:“地下矿井共分两层,上层为运输矿石的巷道,分为并行的左右两路,两条主干道两边还有供矿工休息和分拣矿石的设施,其中大概有十个点存在不同数量的人质,可以为我们提供积分;而下层是开采作业面,只有一条主干道且较为开阔,BOSS‘巨人沃尔夫’就在开采区的尽头……下层空间地形相对比较简单,只有三四个人质点,所以我建议兵分两路,同时下井在上层巷道内分头释放人质,满100分再集结前往下层一起推BOSS,这是较为节约时间的方法。”
夏嫣的发言得到了在场众人的一致认同,战术确定后,五人开始分工实施——夏嫣在强森处领取了任务后,将队伍分成了两组:一组由她带队,成员为陆平川和朱耀明;另一组由佐德带陈默笛前往。
两组人马一同进入矿区入口后便直线贯穿生活区,尽可能避开小怪的攻击范围,并顺利抵达了地下矿区入口。
进入上层巷道后,两组人马约定了集合地点,开始分道扬镳。
矿区副本在地图模式上与死神巢穴类似,但设计风格却大相径庭:死神巢穴是在天然地下岩洞基础上稍事整改模拟的自然环境场景,而矿区副本则明显是人工设施风格。
一路上不仅安装了照明电灯,开凿出的隔间和岔道里甚至还有水壶酒瓶等生活杂物,气氛上比死神巢穴要放松的多,就是这里的小怪分布比死神巢穴更零散,不知哪个拐角就会冲出一只怪物来吓人一跳。
矿区副本内的小怪名叫“暴乱矿工”
,自然也是机器人扮演——它们的外形看起来就像是把驾驶室改成了声光反应面板的货物叉车——根据任务描述,这应该是一种新款的中型安保机器人。
当它们的红外线追踪设备侦查到玩家接近时,就会打开它们身前的两扇弧形机械臂,将玩家牢牢“搂”
在怀里,动弹不得。
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