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第四章 单机游戏的窍门(第1页)

岳强清楚的记得,自己已经把所有的自由分配属性点加到了“人格魅力”

上面。

那么多出来的这一点自由分配属性是哪里来的呢?难道就是这个陈子含所说的“精元值”

么?

恐怕是的!

也就是说,这个游戏的任务,如果是一般完成,那么就不会给奖励;而如果完成的非常好,比如像自己这样照着手机百度照搬,除了“叔叔可忍婶婶不可忍”

这句话之外,其他的孔子语录全部的答对这种高成绩完成任务的情况,就会得到额外奖励“自由支配属性点”

,也就是陈子含所说的“精元值”

自由支配属性点是绝对的好东西,无论在什么游戏中,都是不可多得的珍稀资源。

此时,岳强又想起了自己刚才那个有些荒谬的猜想。

要不要继续把点数继续加到“人格魅力”

上?

在游戏中,加点的时候专精一项来加,是一个普遍的原则。

因为属性点属于珍稀资源,普遍稀缺,在不可能把所有的属性都加到很高的程度的情况下,将一项属性练到高级别就成为了大多数游戏玩家的选择。

更何况,岳强还有那样一个荒谬的猜想。

因此,他想知道,人格魅力15如果变成了16,会产生什么样的变化。

要知道,属性值从15变为16,是极为困难的。

在古语中,这种情况叫做百尺竿头更进一步,如果用现代数学语言,就是正态分布取6以上的值,属于非常小概率的事件。

这就好比正常人的智商在80-120之间徘徊,如果从80增加到90,或者从110增加到120,都属于正常人的范围,没什么稀奇,但是如果从150增加到160,则说明这个人从本来的天才变成了不可思议的天才。

并且智商的数值已经不能准确的反映此人大脑的发达程度了。

岳强胡思乱想着,将这个点数加了上去。

系统提示:精元值一旦分配不可更改,是否继续?

没有犹豫,选择了“是”

这一次分配属性点的情况,与之前有所不同。

系统提示:人格魅力已达到极限阈值,将被暂时固化。

同时,人格魅力的属性值已与其他几行属性区别开来,显示为灰色的不可更改的字体。

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