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主持人见台下的观众都在讨论《春秋》技能与属性间的关系,等了一会,等到观众不在讨论了,才开口说道:“各位玩家老爷都在讨论基础属性,那我就来说说《春秋》五大基础属性,体质、感知、敏捷、力量、智力,其中敏捷、力量、智力这三个属性与其它游戏基本类似,敏捷代表速度相关的东西,如攻速,反应等等,力量代表物理攻击,智力则代表法强之类。
这些没多少好说,体质和新增的感知,我要单独说明一下。”
主持人手往屏幕上一直,屏幕出现一行字,道:“《春秋》的体质,取自身体是革命的本钱。
体质这个属性在《春秋》的体系之中,可谓是重中之重,我可以说,《春秋》所有的技能都绕不过体质这一个属性,《春秋》的体质,不仅仅只是提供血量和防御强度,他还提供一个隐藏属性:耐力值,在《春秋》里你做任何动作,可能不会消耗你的灵力或者罡气,但一定会消耗你的耐力,如果你看到别的玩家能QWER的连招来个十套八套,你的QWER只能来三四套,别人是二十秒真男人,你却只是个五秒真男人,不要感到奇怪,那是你的耐力值没有别人的多。
而且一旦你的耐力消耗到一定程度,你角色不单单可控性会下将,技能效果,基础属性都会无从发挥应有的实力,耐力一经耗空,玩家就会当场暴毙!
玩家在战斗中的表现会呈现出一个明显高开低走的趋势,《春秋》中以逸待劳可不是仅仅让你们抢好位置,抢个先手那么简单。
以逸待劳用得好的话,你可以让对手的十分实力拿不出一分,然后含恨而终。
总之一句话,没有灵力和罡气,你不会死,没了耐力,你一定会死。”
主持人话音一落,一个观众举手问道:“主持人,你既然说耐力这么重要,那为什么玩家会看不见?这让我们估算出击的时机?”
主持人双目一眯,道:“这个问题我在做功课的时候问过游戏策划了。”
头一歪道:“策划反问我一句:你能看到你的耐力是多吗?我说:不能,策划说:你能知道你能跑多远吗?我说:知道。
策划问道:那你为什么知道?我说:我跑了就知道了!
策划笑眯眯的说道:那你多pk两次就知道你能做到什么程度!
不去细致的考察真实情况,坐在这里担忧,情况是不会有所改变的!
所以你要知道你什么时候可以出击,你一定要多试。”
另一个观众问道:“那体质除了血量,防御,耐力还有什么用?”
主持人道:“《春秋》里玩家的灵气与罡气的总量算法是,智力+体质X某个数值=灵气的总量,力量+体质X某个数值=罡气的总量,所以体质还和玩家的灵气与罡气总量有关。
除此之外恢复速度也和体质有关。”
那名观众得到自己想要的信息,道了声谢,他旁边的一个观众又问道:“我看了一点《春秋》的介绍,发现《春秋》里,一件的防具的防御力大小,不同部分完全不一样,有些地方厚,有些地方薄,而且还有手动提高防御也的办法?”
主持人对这个问题有准备,笑道:“小王,上钢板。”
话音一落,屏幕上出现一块钢板。
主持人指着屏幕上的钢板道:“《春秋》的防御体制是重点防护,一件盔甲的防御强度标有80点,不代表着这件盔甲所有地方的防御强度达到80点,不怎么中招的腋下,防御几乎会没有,而心脏等要害部分可能会高达180点防御强度,所以在互殴的时候,找对方盔甲不覆盖的的部分打,那么这件盔甲不会提供任何防御加成,只能凭玩家自身防御力硬抗。
玩的时候一定要注意这一点。
游戏中的护盾,护甲都会提供一定数值的防御强度,这个数值时固定的,跟这块钢板厚度是一样的道理,但是。
。”
屏幕上的钢板倾斜一点,主持人用手比划钢板倾斜之后的水平线的厚度,道:“你会发现钢板的厚度增加了。
这
个道理源自坦克倾斜装甲是一个道理,你用你的护盾或者护甲呈现一定角度去迎接对方的攻击,你防御强度等效会直线上升,从而弹开那些破甲强度远超你防御强度的攻击。
这便是手动提高防御的方法!”
主持人话音一落,又一人举手问道。
。
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