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要说一点儿的影响都没有,那是不可能的。
但因为国内服务器组地图极大,毕竟江湖天下是按照现实地图比例来的,而且玩家基数也是相当的大。
只是没有了前几天那样抢购的狂潮,赚取利润的速度变得正常了起来而已。
但凝华帮会在十天之后,便再次将冰寒新研制出来的三种丹药,立刻以更大的范围开始销售。
这三种丹药分别是“聚灵”
、“蓄力”
、“生肌”
。
聚灵,30秒之内,恢复玩家灵气150点,消除疲劳度10%。
蓄力,十分钟之内,玩家力量增加23点,外功攻击力增加100点,攻击基数加成8%。
生肌,10秒止血恢复玩家体力10点,生命力恢复15%。
除必杀、穿透伤害外,外伤伤口愈合速度增加9%。
灵气是修炼一些术法类的玩家的属性之一,没有了灵气就无法施展自己的术法。
疲劳度同样是针对需要精神力的玩家的属性,疲劳度过高,就会出现术法施展失败,术法吟唱时间加长的情况。
而系统方面,针对灵气的丹药,甚至还不如恢复内力的丹药效果好。
有了聚灵这种丹药,可以说,术法类的玩家算是有了福音了。
力量、外功、攻击基数,则是几乎所有玩家都存在的属性,就算是内功攻击类的玩家,那也是同样具备外功、力量和攻击基数的。
蓄力这个丹药的出现,几乎就是给那些嗜好pk挑战的玩家准备的。
至于生肌,可就是外出的必备丹药了。
玩家的体力数值会逐渐下降,这个是可以有很多东西进行恢复的。
但一旦伤口造成流血的情况,体力下降的速度会加快,如果能够止血是最好的办法。
江湖天下里面,虽说玩家的生命不以数值的方式出现,但生命力还是有足够的表现的,那就是受伤状态。
15%的生命力恢复,可以说几乎就能够在瞬间,捡回一条命了。
至于伤口愈合,正常情况下,系统是有一个默认的速度的,可这个速度还是有时间的。
伤口不能尽快愈合,玩家就要承受一些伤害,还要消耗体力和承受疼痛。
生肌能够加快愈合速度,绝对是玩家的最爱。
关于必杀、穿透等伤害,那就没有办法了。
必杀,可以说就是一击毙命的类型杀伤,受了这样的攻击,系统是要直接判定玩家死亡的。
穿透伤害的话,那毕竟不可能一下子就好了的,还有其他的伤害类型也是这样,例如骨折等。
冰寒炼制出来的三种新丹药,除了聚灵之外,蓄力和生肌两种丹药,几乎可以说就是玩家必备的那种。
经过凝华帮会十来天的准备,也不知道生产了多少,总之,单单是后两种丹药的销量,就是供不应求。
在半个月之中,凝华帮会的四种丹药销售,只有聚灵和凝神还算是有些存货。
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