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关于评论区BUG问题说明(第1页)

之前有书友对游戏中的时区设定意见很大,认为是极大BUG(冤枉啊!

这里有坑的)。

还有一些其他的地方作者总结了2点。

1.时差问题

2.国产游戏使用西方背景

首先是时差,书友认为游戏时间固定,国内在晚上,欧美在白天,这不是世界游戏。

但作者要说这本来就不是世界游戏,游戏的设定中能够把人类的寿命变相的延长3倍左右,这么厉害的黑科技,政府显然是不会旁观的。

《网游之巫师世界》的背景中这款游戏已经成为人类的第二世界,人们在里面生活工作,政府当然会插手。

首先插手的游戏的公平性,看得多的朋友应该知道在游戏里几乎没有什么购买项目,游戏公司盈利主要靠月卡制度,而且不贵,游戏时间的固定也是公平性的一种表现形式。

国内的时差问题并不严重,东西最大时差在4小时左右(作者动笔前百度过),而且那些地方都是人迹罕至的偏远地区,也就是说真正的时差在2,3小时,这是完全可以接受的。

对于欧美国家来说问题比较严重,但设定《巫师世界》使用的科技是中国独有的黑科技,政府完全没有必要照顾欧美国家嘛,简而言之就是爱玩玩,不玩滚,态度强硬。

那么为什么这么强硬呢,这里就是坑了

...

书友不满意国产游戏是西方背景,取外国名字,认为如果是联合国制作的游戏还差不多。

首先作者写的是巫师的奇幻故事,西方背景很正常,不多做解释。

对于取外国名字这一点,系统没有强制要求,只是建议,为的是更好的融入游戏,主角们取的外国名字,更多的表现为一个官方名称,只有正式场合和与NPC交流时才用,一般互相之间的称呼用的还是原名。

对于取中文名的玩家有的NPC会对你的名字感到疑惑,但最多解释一句来自遥远的国家就可以,不会难为你。

当然这是指正常的名字,你要是叫什么“夜闯寡妇村”

,那就呵呵了。

就说这么多感谢书友提出的质疑,数据流的魅力就在于它的数据严谨,逻辑清楚。

作者是人难免会犯错,希望书友们可以积极质疑,作者都会耐心解答和改正的,再次感谢。

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