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主观方向重力:这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个体自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。
这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”
的位面中,这是很普通的情况。
在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”
的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。
如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”
的方式来实现“飞行”
。
在这个过程中,一个个体在初始轮“下落”
150尺,其后每轮300尺,只能直线移动。
要想停下的话,她必须改变所指定的“下”
方向来减速(同样的,新方向上初始轮“下落”
150尺,其后每轮300尺)。
设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个DC16的知觉检定,检定失败的生物在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功为止。
时间:时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。
对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。
旅行者在穿越位面时,可能发现自己“获得”
或者“丢失”
了一段时间,但在她们自己看来,时间一直都在正常流逝。
正常时间:这是主物质位面的时间流逝方式,在拥有这个特性的位面上,一小时就等于主物质位面的一个小时。
除非特别说明,所有位面都是正常时间。
无时间:在这样的位面上,时间依旧在流逝,但时间的效果被降低了,无时间特性对特定的过程或状态如饥饿、干渴、年龄、毒以及自然回复的影响在各个位面都有不同。
无时间位面的危险是当你离开该位面,进入时间正常流逝的位面时,饥饿和衰老等状态将会追溯出现。
(zzcat注:也就是说在无时间位面这些状态都还是存在的,只是暂不生效而已,一旦离开,所有效果都会瞬间发生)
流动时间:在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。
一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。
这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。
在指定这些位面的时间流逝方式时,先标出主物质位面的时间流,再在后面标出其它位面的相应时间。
不定时间:某些位面的时间会变慢或者变快,因此,个体在穿越这样的位面时可能“丢失”
也可能“获得”
时间。
以下是一个例子:
d%主物质位面时间不定位面时间
01-101天1轮
...
...
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