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更何况,哪怕在新手村死亡,也是实实在在的算一次死亡,是要扣属性点的。
果然,叶腾奔出不到100米,新手村广场的踩踏事件就发生了,因为进游戏时,大家不知道每个新手村的10000人会全部刷新在广场上,有的人刚入游戏,正在全身贯注地享受清新的空气和洁净的环境,就被后来者挤扁了。
那场面,真是推闪与国骂齐飞,臭脚与脸蛋亲吻:
“让开!
快让开!”
自诩强壮有力者,不断地用胳膊为自己开路。
“非礼啊!
非礼啊!”
娇弱的美眉开始惨叫。
“啊啊啊…”
这是趁机吃豆腐者,受到系统雷电惩罚的惨叫。
“别踩我,别踩,别…”
该老兄准备去重生了。
如此惨剧,在游戏之初的上万个新手村不断发生。
系统主神让玩家深切地体验,本游戏中的死亡与抉择!
到底要死几次才需要重新开始建号?这会是未来这款游戏永恒的话题!
结论是,如果代价不是太大,最好死一次就重新建号!
因为《天下诸侯》对死亡惩罚的设定,让你绝对死不起!
死第一次,永久损失自由属性点1点,第二次2点,第三次3点,以此类推。
且损失的还是属性点数最高的那一项。
同时,每死一次都必须24小时后才能重入游戏。
所以,死亡不但浪费时间,且多死几次,号就废了,只能重头开始。
以D级资质为例,升一级才得到1点自由属性点,死亡三次,要扣6个自由属性点,相当于升6级所得。
等你升到40级后,一般人升6级,也许得两年左右。
所以,进入新手村,系统主神首先教会大家的最深切领悟就是:
珍惜生命,远离死亡!
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