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血榜提升的条件,是看你所击杀的数量,而公会击杀榜,看的则是公会击杀的质量了。
举个例子,某工会在一天之中击杀了500名敌对玩家,那么那500名敌对玩家身上的装备总价值,便是该公会的击杀数值。
当然,对于装备价值,系统也只能约略计数,而并不能达到太过准确的境界。
公会日损失榜,即公会所死亡玩家身上装备的总价值约略计数。
这是与公会日击杀榜相对的一个数值,也没啥好解释的了,开榜条件同样不明。
个人榜,其中最重要的便是血榜,这是对一名玩家pvp能力总的概括。
再次便是个人日击杀榜,与公会日击杀榜一样,以个人当天击杀玩家身上装备的总价值约略计数。
各系技能排行榜,根据玩家各系技能的修炼点数分别作出排行,不设置总排行。
听说此排行榜需要有玩家达到五阶境界才会开榜,也不知是真是假。
单件装备评分榜,对单件装备进行评分,按评分上榜。
对于玩家的总装备评分不设置排行榜。
另外一个特殊排行榜,便是血腥区域榜,以过去24小时内死亡人数为标准定制排行,主要为玩家呈现总体战争态势。
若是哪个区域发生大型战役,那么该区域的死亡人数必然是相当多的。
当然这还不是现阶段的玩家所考虑的事情。
叶子同学看了一眼自己的属性栏,个人击杀荣誉:0.25,简直就是弱爆了!
而血榜排行的依据——玩家个人击杀荣誉分数,计算方式颇为复杂。
玩家第一次击杀其他人,将会获得1点的个人击杀荣誉。
再击杀一人的话,玩家的个人荣誉将会提升当前个人击杀荣誉的倒数。
例如某玩家现在个人击杀荣誉5.0,那么他再击杀一人,其个人击杀荣誉便会提升五分之一,即0.2。
而玩家自己每死亡一次,个人击杀荣誉分数便会直接减半。
玩家每击杀一人,增加的个人击杀荣誉分数上限为1。
叶无殇之前在蓝藻冰原杀死一名银骑公会的成员,但立即就死了,个人击杀荣誉便从1降到了0.5。
刚刚在巨龙之巢又挂了一次,便只剩下0.25了。
他若是接下去杀一人,由于这个数值有单次增加上限,并不会增加0.25的倒数——4的个人击杀荣誉分数,而只会增加1点,达到1.25的水平。
简单地说,个人击杀荣誉分数越高,玩家的pvp综合实力就越强。
想要提升此项数值是相当困难的,因为只要挂一次,分数就会减半,而这也是血榜直到现在才开启的原因。
要达到5.0的个人击杀荣誉,自己不挂的话,必须连杀13人才行。
这血榜的开启者,竟然是欧洲区的玩家,让所有人都大跌眼镜!
击杀荣誉分数(kg),对于任何一名涉足pvp的玩家来说,都是相当重要的一个数值。
当然对于那些任务党来说,倒是可以洗洗睡了……
justkillyou,此时立即便成为了《龙吟天下》世界中所有玩家的焦点,为欧洲游戏区增添了一抹亮丽的荣耀!
(对于亚洲其他国家的游戏区,恩,小紫开头确实没有考虑进去……再在华国区域东边海域内加个岛屿区域吧~例如日国,大韩,以及东南亚系列国家。
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