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再侧目看向与天命变异配套的两项新技能,夏林为之一愣。
“这哥俩有点意思啊……”
【天命概率骰(六柱级):主动技能,天命变异天赋配套技能。
该技能为十二级专属核心技能,可融入天赐超脱之力后释放,否决敌人的一切判定!
天命在我!
而现在,我要摇骰子了!
消耗1w点精神力发动该技能,召唤出天命概率骰!
概率骰有六面,上面的数字分别为4、5、6、7、8、9。
当骰子落点点数为4时,无事发生。
当骰子点数为4以上时,将综合当前您的处境(无论是您已知还是未知),对您自身、敌人、环境、甚至宇宙规则产生不定向变异!
点数越高,变异程度越高!
且变异结果必然对您绝对有利!
注:当变异发生之后,您需要持续性消耗精神力,以维持变异效果!
变异程度越高,您消耗的精神力也越多!
注:概率骰的影响存续时间,取决于您的精神力总量,您的精神力不耗空,则变异效果永存!
注:当一轮变异效果结束后,该技能进入cd!
该技能冷却时间1年,且该技能的冷却时间无法以任何技能清除!
】
“唔~~”
夏林挠了挠下巴,陷入了沉思。
好半天他才总结道:“所以,这是个天命变异的强化升级版本的大招?”
这句话很中肯的描述了天命概率骰的效果——就是天命变异的一次性强化版。
至于此技能效果如何,对比天命变异天赋又有什么不同,强度又有多大的改变,这个得需要后续实战方能验证。
而且显然也不能随随便便验证,此技能的冷却类似绝对平衡,说1年就是1年,公平交易也无法清除,算是个压箱底的大招了。
夏林又想了想,干脆从身边漂浮的技能光球海中取来了另一项技能。
【精神力潮汐(种族底蕴级):被动技能。
每当您的精神力低于阈值(10点)的时候,将永久消耗您100点精神力上限,将您的精神力恢复到满状态!
】
又从天空中招来一缕六柱之力,直接把精神力潮汐提升到了六柱级。
之前夏林那是穷,现在这么富,部分有用好用的技能,当然得提升到六柱级。
随着技能等级提升,精神力潮汐的效果也出现了改变。
【精神力潮汐(六柱级):被动技能。
每当您的精神力低于阈值(100点)的时候,将永久消耗您1点精神力上限,将您的精神力恢复到满状态!
同时您的精神力自然恢复速度,提升至总量的1%10秒。
】
天命概率骰这个大招,对精神力的消耗大概是相当惊人的,得配一个强力恢复精神力的技能。
且哪怕不考虑这个因素,精神力潮汐这等强悍的恢复类技能,也是有提升价值的。
眼下夏林技能栏无限,大量昔日储备的被动变异类技能都在自身属性面板上,不停生效。
但其他的恢复类技能加在一起的,效果也没有精神力潮汐霸道!
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