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动作电影发展到现在,已经经历了很多次的转折和变革。
从最早期的套路拆招对打、借位假打,再到后来的死打蛮打,九十年代的飘逸漂亮、吊着威压长镜头跟拍飞檐走壁,以及近年来渐渐成为主流的写实派风格——出手必是攻击要害,招招致命,没有半点的拖泥带水,从来没有一成不变这么一说。
可以看得出来,观众的审美一直是在不断变化的,与之相应,电影人的摸索和尝试也从没有停止过。
毕竟观众是很实在的,大多数人看腻了也许不会到网上骂你拍的不好,而是直接默默选择不买你的电影票。
这才是最要命的!
所以不想被观众抛弃的话,就必须得不断求新求变。
作为摸爬滚打多年,经验丰富的动作明星,武觉在经过了早年间的懵懂、尝试和摸索之后,也渐渐找准了自己的方向和思路。
他给《刀锋》这部电影设计的动作风格就非常适合自己,并不着重突出个人动作风格特点,而更讲究的是和各种军事器材的配合。
王奈杰看了一些之前拍摄的素材,镜头异常真实、动作设计极其干练,无处不显示出极强地冷酷美感。
同时,又吸收了早年间武术打斗方式的长处,将动作的舒展性一并融合,写实风格的生硬和特技打斗的虚假都在最大程度上被降低。
总体而言,展现出了一种干脆利落的干练之美,算是多种风格融合之作。
好莱坞大片已经开始在走这种路线,但是国产电影却还没有出现过,王奈杰相信,上映之后一定会让观众有种耳目一新的感觉。
武觉给王奈杰设计的动作也是一样,所谓的潇洒纯粹是一种感觉,收尾收的比较漂亮而已,绝不是传统武术动作片那样白鹤亮翅似的硬凹造型。
因为他的几个镜头都是在虐菜,再出现就直接中枪死了,所以不需要像男主角一样打的那么惨烈。
对此王奈杰非常认同,毕竟《刀锋》是一部现代军事动作片,动作设计必然要走凌厉写实的风格。
然而追求真实的打击感和力量感,却不代表拍摄的时候也都是真打。
动作设计在与时俱进,拍摄动作场面的手法也在与时俱进。
观众从大荧幕上看到的,是电影里面动作演员拳拳到肉的搏斗,动辄面目全非、眼角飙血,打得相当惨烈,让人不忍直视的同时,又感觉极其真实、大呼过瘾。
可是实际上,虽然画面效果越来越真实凌厉,可真正拍摄的时候,反而没有早年很多动作片那样打的实在。
比如王奈杰暴打几个外国雇佣兵的动作,挥拳的角度、出拳的弧度,完全都是精心设计和排练的结果。
实际上只是以极快的动作扫过了对方嘴鼻部的大概位置,压根没有打到人。
可从画面上看起来,却是结结实实的一拳把人脑袋都打歪了。
这一切的秘诀,就是提前设计好镜头拍摄时的角度,然后在镜头与对手头脸部的直线连接范围里、以适合的弧度完美划过拳头,形成视觉错位。
如果镜头不好拍,还可以把摆拳换成直拳。
这样一来,完全不怕镜头移动和角度刁钻,360度无死角完美借位。
少数必须要产生实际接触的动作,则依靠巧妙的收力来掩饰。
看似凶猛一脚,实际上王奈杰只不过脚掌上半部分用力,而且还不是真正的“踢“,只是类似“轻拍”
的动作。
这样一来,会有肢体接触,但是由于被踢的演员衣服底下用了护具,所以仅仅看起来真实,不会太疼。
而且为了掩饰收力的技巧,王奈杰的身体用了一个猛冲和极速扭转的动作作为掩护,让人根本看不出来有收劲这么一回事。
到电影上映的时候,观众只会被他迅猛的动作吸引注意力,不会注意到其中的技巧。
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