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养猪战术,即把对面围在高地下面养猪,持续扩大经济差的一种打法。
此战术最早由DK战队和EG战队发扬光大。
DOTA这个游戏,同其他游戏最大的不同就是地图极大,不像其他游戏,地图上的所有资源都能够被吃光。
偏偏这游戏的高地又无比难上,围高地战术也就应运而生。
这个战术最为经典的战役是一个反面教材:
TI4上败者组上,LGD对阵DK的比赛当中,DK战队围住LGD高地,狂刷到50分钟,领先3万经济被翻盘。
创下了历史记录。
而LGD翻盘之后,两队剩下的比赛居然被放到了明天早上继续,这在当时也引起了很大的争议。
后来由于这种战术观赏性实在是过差,被高地养猪的战队往往几十分钟过去后,连高地都下不去,冰蛙也是把游戏机制大幅度改动。
围高地战术消失,不过压制刷钱,打经济差的思路一直延续了下来,渗透到了DOTA的方方面面。
在林峰穿越过来这个世界当中,养猪战术根本就没有人用过。
因为游戏版本根本就没有和当初那个养猪的时代相同的版本。
况且就算是在养猪战术最为盛行的TI4,最大的养猪老板DK,也是在最后的TI上折戟成沙。
这个战术从根本上来说,就是不完美的。
DOTA这个游戏,经济差和胜率的正相关系数,并没有想象中的那么高。
这个世界的DOTA当中,‘压制’这一思路的雏形才刚刚诞生于顶级战队之中。
没有人知道,新希望战队接下来将要做什么。
……
“尸王A杖了!”
“我晕锤了,有大。
干一波吧。”
悦动战队的核心,幽鬼,在分身散失之后终于是补出了自己的晕锤。
趁着更新装备的‘强势期’,他想要干一波。
“他们的帕克就和个傻逼一样!
一直一个人刷的!
随便抓。
没人管的,孤儿一个。
还出TM五级大根,装最会玩的。
去干他啊。”
“帕克不好抓吧?”
“哎哟,宙斯雷云,逼她用了相位转移和波,幽鬼传过去两刀就剁死了。”
诡计之雾开启,悦动战队在高地上方集合出门。
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