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毕竟是辛苦做出来的场景,要先晒一下才行,好让玩家理解十G的容量物有所值。
吴蒙一边想一边迎战第二怪人。
身为设计者,他完全清楚这个怪人的弱点,然而……他被打死了!
不,是他操作的角色被打死了。
看到自己的角色被怪人一套连招轰趴,以青蛙贴地式的姿势挂掉,吴蒙嘴角抽搐。
“主角君被打死了,呵呵~”
旁观的爱妃笑出声来。
这怪人是第一个正式对手,吴蒙设计的强度并不高,但实际玩起来才发现想当然了。
要调低强度吗?
不。
他再试了一次,这次小心了许多,成功把怪人击败。
怪人实际强度比设计时候预想的要高,但算是在误差范围内……吧。
吴蒙接着玩下去。
很快,角色就第二次被打死了。
爱妃再次笑出声,吴蒙让她闭嘴,自己玩玩看。
然后……爱妃就自闭了。
她玩得比吴蒙还菜,打第二怪人都死了三次,到第四个怪人就打不过了。
真·隐藏boss,呵呵。
吴蒙也在第六怪人处卡住,重来四五遍都打不过,没了继续玩下去的心情。
但平心而论,真的好玩。
打到第六怪人的时候,角色已经强化到可以发挥出不俗的破坏力,与怪人激战起来造成各种场地破坏,十分爽快。
战斗开始的地点是随机的,在场景里不同的位置破坏不同的建筑物,感觉也有所不同。
并且场地不是只能被破坏,也能够利用起来。
比如路灯、树木、车子、垃圾桶之类的东西,能够拿来砸怪。
建筑物被轰塌的时候,压到怪人也是会造成伤害的。
要是玩家给角色选了驾驶能力的话,还能够开车撞怪。
不进行战斗,光是在场景里到处玩,可能都有玩家能玩上很久,要是能加上MOD的话,这游戏肯定会被玩家们搞成各种奇怪的样子。
不过吴蒙不会开放这种功能,对非战斗自由活动时间也做出了限制,毕竟这是个高难度动作游戏,不是沙雕游戏……不,沙盒游戏。
在玩的过程中发现的种种细节问题,他一一指示爱妃进行修改。
至于敌怪强度,这方面就不改了,让所有玩家体会他和爱妃所体会到的痛苦。
改好之后,就让爱妃把游戏上传到网络,然后联系莉雅,把游戏也交给她运营。
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