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。
芭比娃娃、变形金刚等等。
有人说,美国人之所以“怀旧”
,也是因为这些东西从小就给他们进行了洗脑一样的强烈的暗示。
不管怎么说,抓住了孩子们的心,也就算成功了。
而且,还有那句话:“谁能够大胆的低估美国人的智商,谁就能够获得成功。”
凯瑟琳可没有《龙与地下城》那样的二十年的蛰伏。
她想要一鸣惊人。
所以,这个游戏规则,那就必须是简单易上手。
既然如此的话,复杂度就必须要大面积的降低。
凯瑟琳刚刚还考虑着是不是推出两套规则,一套大人的,一套孩子的。
但是现在,她却改变了,规则依然是两套,不过却变成了“大众版”
,以及“专业版”
。
而且模型设计也需要两套,一套Q版给孩子们的,一套成人的。
大众版就是被简化了的规则,而专业版,则是类似于后来出现的DND规则——虽然多部分美国人很迟钝,但是聪明的美国人,会让每一个规则制定者都头痛,而且他们通常的特征是带有犹太血统。
前者的自由度很大,能让大家玩得开心,后者则是更注重于角色的扮演。
虽然这么说,但是光光是大众版的简化规则,就耗费了凯瑟琳一个多月的时间,直到五月份才完成基本的规则。
毕竟,原本的哈利波特情节不太适合做成游戏,因为没有“升级”
。
所以凯瑟琳为此还给去修改一下情节,稍微凸显一下力量体系,为了使故事情节合理,还有符合这力量体系的设定,凯瑟琳可谓是伤透了脑筋。
最后,她总算是弄出了一个还说得过去的版本。
至于模型设计,那就比较简单了。
凯瑟琳那不常用的绘画技巧也总算是又发挥出了作用。
各种的人设简图被凯瑟琳画了出来,不过实物制作,那却要等待一些时间了。
时间渐渐的迈向了六月,凯瑟琳的第二次签售,也即将到来。
这次的签售,凯瑟琳可是给予了厚望。
不仅仅是桌面游戏和女巫布莱尔的炒作,凯瑟琳更有预感,这将是她的美国梦的起点。
一个真正的起点。
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