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索隆恶狠狠的威胁,“这是我的对手,你给我在一边好好的看着!”
很明显,索隆并不希望别人插手他的战斗。
“哦,那行,记得别砍死了,我还有一些实验需要他配合一下。”
“啰嗦!
站在那好好看着!”
耸了耸肩,蓝夜不再多说什么。
唔...从实力来说,只能说索隆选错了战斗方式,一定要正面硬干,相信艾力克这种依靠恶魔果实的超人系能力者,本身对于体质的锻炼并不好,只要被索隆一近身对方就可以打出“GG”
了。
索隆虽然是个路痴,但战斗意识上是绝对敏感的,他自然也能够察觉艾力克这一缺点,但是他并没有打算利用这一缺点快速结束战斗,而是选择了正面硬干,让艾力克成为他的磨刀石,领悟那虚无缥缈的剑士之道。
毕竟不是所有人都有蓝夜那么方便快捷的决斗场,可以随时随地匹配一名略强于自己的对手。
一般时候都是如同索隆这般,很长时间才会有一个势均力敌的对手。
哈~欠~
无聊的打了一个哈欠,蓝夜表示自己都快睡着了。
一个抽风一样空手挥砍着、一个双手持剑嘴里还咬着一把在那砍“空气”
,虽然有激烈的“铿锵”
碰撞声传来,可场面看上却是两个很无聊的人在比谁抽风的更鬼畜。
最后,蓝夜干脆找了个地方席地而坐,靠着一面断壁打起了瞌睡,当然了,斥力防护圈可是随时待命着。
说起来,这斥力感应圈和斥力防护圈是有较大差别的。
斥力感应圈是将微弱的斥力从周身发散出去,借由斥力反馈回来的阻力来判断所接触的物体轮廓,为自己视野的一种补充,消耗较小,可以作为日常状态维持着。
斥力防护圈则是在斥力感应圈的基础上,还要消耗大量生命值积蓄斥力,一般时刻只是保持正常感应的微弱输出,但若是察觉到有较大反馈的阻力向自己袭来,就会被动的增加斥力输出,完全拒绝对方的靠近,甚至是直接将其弹飞。
即便是对方能够蛮力突破自己的斥力防护圈,蓝夜也可以施展舞空,然后以斥力为动力让对方推着自己走。
保证你没有办法摸到我的衣角。
除非你的敏捷已经快过我的反应速度,或者是其他不能引起斥力反馈的无形物质攻击,不然蓝夜在生命值消耗光之前,将立身于不败之地。
这,可是他在决斗场中死了足足1542次才总结出的防御招式!
平均一天要死上300次啊!
他都已经死的不再恐惧死亡了。
因为已经习以为常了嘛。
说是死亡的感悟最为合适不过。
很显然,蓝夜在战斗这方面的天赋并不咋滴。
不然也不会死那么多次才...
“哎,战斗的事情不适合我,果然我还是适合做一名军师指点江山就好。”
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