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而且,被黑火烧死的敌人,依然算是单独击杀,也的确是能增加击杀数的——事实也的确如此,安南所设定的单独击杀条件,只按照伤害占比来计算。
当然,为了防止玩家们丧心病狂的想出什么特殊的方法来刷经验,陷阱伤害超过30%的敌人都是无法得到经验的。
有玩家提出一个可能性:“我说,这不会是一个魔幻游戏吧?”
玩家们立刻低声议论起来:
“这倒是有可能……”
“虽然镜头一闪而过,但我看到唐璜拍了一下那个人之后,那人立刻很痛苦的倒在了地上。”
“别这么说,那人也可能是碰瓷的……”
就在他们议论着的时候,那边被选出的三个人已经开始使用黑火,开始进行“刷人头”
的工作。
丢出黑火,便能看到击杀数在增长。
唯一可惜的是,使用这种方式击杀敌人的时候,他们却无法得到经验。
按说,他们应该尽量把那些人找出来并击杀。
这样才能经验最大化。
但看着三十分钟的限制已经过去了一多半,玩家们也是开始有些着急了。
在林依依三人完成第三项任务之后,其他玩家们也开始搬运黑火,向各种能藏人的角落中投掷着。
但一直到他们将黑火差不多用完,把所有可能藏人的地方布满火焰,却也依然还有最后的两个击杀没有完成:
【主线任务:黑火之劫难】
【任务需求:三十分钟内杀光所有罗斯堡私军(112114),摧毁或控制所有黑火(5050)】
“唯独在这种时候,我觉得游戏过于真实不太好。”
美味风鹅抱怨着:“我想要个小地图啊。
或者来个敌人标记也好……这火晃的我眼都快花了。”
“不不不,我还是更喜欢这种程度的真实……”
林依依吐槽道;“这么牛逼的游戏,你玩起来还有什么不满吗?而且这种找最后一个人的任务,哪怕给你小地图,你也不一定能找得到……”
“我们可是被选中的孩子。”
一旁的流浪的孩子又重复了一遍自己之前说过的话。
“他们不会已经跑了吧?”
酒儿有些担忧的小声问道。
“不可能。”
有位玩家干脆利落地答道:“我的出生点是一个高台,所以我看的很清楚,这些强盗都是被我们往中间赶的。
我们是出生在他们四周。”
“那就很奇怪了……”
“……他们看不见那两个人吗?”
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