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“叮”
一声清脆的响声过后系统提示响了起来。
“恭喜您!
您摇出了最大奖励数三项!”
“什么!
我摇到了三吗?”
辛瑞不敢相信的睁开眼睛,只见那个指针仿佛就停在零和三的中线上。
但是反正系统的精确度比人眼要高所以应该是没错。
系统再次确认:“请先建立一个人物。
奖励将用到这个人物身上。”
“好的,可是怎么建立呢?”
“请先报出人物名称。
这个名称将是人物的终身名称,建立后将不能变更除非自杀重新建号。”
“朦胧!”
这个酷酷的名字是辛瑞猛然想起的觉得还可以就用了。
“人物名称确定,人物朦胧已经建立,现在开始进行奖励演算。”
系统停顿了两秒,以下是你的选择项目:
一,随机奖励一定的经验,最低1000,最高20000。
二,随机获得一定金币,最低1000,最高20000。
三,随机奖励一定声望,最低1000,最高20000。
四,随机获得一个宠物蛋。
五,随机获得一些人物属性点,最低5点,最高30点。
六,随机奖励一件低级中等属性装备。
七,随机获得一本技能书。
辛瑞考虑了很久,经验声望金币都是可以打怪获得的,所以不予考虑;装备技能书和宠物蛋都是好东西,为了前期快速成长大部分人一定会在此取舍,还有个属性点加成,开始可能由于升级快没有什么大的区别但却是终身受益的……怎么取舍呢?
“我可以等会再决定吗?”
辛瑞用商量的语气玩笑的问道,其实他也是这么随便一问,但这次却出乎他的意料。
很快传来来提示:“奖励跳过,现在开始为人物加点!”
面前突然闪出一个属性栏。
“您要加的属性包括:力量、敏捷、智力、精力、体质以及特殊属性灵魂力,一共六项。
标准人物的基本点是三十四点。”
“难道不需要确定职业吗?”
“职业20级后去专职所确定!”
系统公式话的回答。
想了下,辛瑞继续询问:“这些基本点对人物的表现属性有什么影响啊?具体换算是什么?能说下吗?”
“对不起!
具体换算公式只能靠玩家自己推测,只能告知属性和基本点的影响关系。”
“那么告诉我影响关系吧!”
“力量点将影响您的负重、物力攻击力。
敏捷影响您攻击速度、闪避。
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