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你不是要好好享受这个游戏吗?你不是认为这个游戏是为创造的吗?能在这个沼泽里沉沦下去呢!
周一平重新睁开了双眼。
黑夜的寒冷使得他的头脑清晰的可以看透一切。
半人怪!
太阳!
周一平理出了两个线索。
首先是半人怪,这是个最明显的提示。
一掉入沼泽,半人怪马上就出现了。
并且也掉了进来,对却是零伤害。
然后沉下去了,就好像没出现过一样。
只是来提醒不要乱挣扎吗?
如果不是呢?
周一平离大叔大概三米远。
半人怪掉下来的地方之所以碰不到,是因为离有两米多远。
也就是告诉我这个沼泽泥土的柔软程度是不同的,是随机的吗?
假设不是随机!
那么沼泽哪里柔软会陷下去,哪里比较坚硬可以多走几步是由决定的?
周一平突然想到了是水!
沼泽哪里水多,就会更容易沉下去。
哪里水少,泥土就比较干,就不会陷下去。
这是个显而易见的道理。
却现在才想到。
那么我刚才比半人怪多走了几步,那就是那几步的地方水分比较少。
所以没一开始就沉下去。
周一平开始观察起离马路比较近的那块地方。
可惜的是也没有。
从外面看就是普通的泥土。
那么换种方法思考,如果不是走的地方有异常,其他地方靠边之处也是很坚硬的。
会不会是那个半人怪掉入的地方有特殊呢?
这种换向思考的方法周一平曾在操场的木头人游戏上使用过,当大家认为红色机器人是选择离最近的人移动的时候,周一平已经在用这种换向思考的方法猜测是不是随机选取的。
而这种思维方式让他带领了陈吉,董可岚获得了救赎。
周一平用手表的灯光照射着半人怪沉入的泥土。
果然是比其他靠近马路的土地要松软一点。
不过就是找不出为会这样。
这种换位思考的方法这次也没有帮助他找出来。
不过周一平并没有放弃。
还有条线索。
半人怪!
太阳!
那么先搁下第一条线索半人怪。
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