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别说尸潮了,整条宽阔的大道之上,丧尸都少得可怜,而且个个行动迟缓,呆滞僵硬!
宣传片中物资丰富,全部可以进入的建筑是没有的。
本身街道上的建筑就不多,能够进入探索的更是寥寥无几,而且即便有零星建筑可供探索,其内部结构也是高度一致,而且根本没什么可用资源!
至于宣传片中所谓的昼夜交替,风霜雨雪更是没有的。
在前进的途中,虽然时间在不断变化,但游戏内的整体环境却没有丝毫变化,太阳永远都处在那个固定的位置上,光线明暗一成不变,风霜雨雪更是无稽之谈。
甚至!
这游戏的逆天程度还不仅限于此!
在行至半路途中,西蒙尝试着搜刮了一下街边的废弃汽车,然而,突如其来的恶性bug竟然直接将车门模型卡出了模型错误,一个巨大的“error”
字样,就这样堂而皇之地出现在了他面前!
其巨大的模型穿过了车辆,穿过了树木,穿过了建筑,甚至穿过了他的身躯!
而之后!
西蒙好容易在街边发现了一辆可供骑行的自行车,本想着骑车赶路能够节约些时间,可却不料由于碰撞体积错误导致的恶性bug,直接令游戏全面崩溃!
更绝的是!
当他重连回来时,游戏竟然回退到了他刚刚离开工具店的时候!
抽象,在不断上演。
愤怒,在不断积蓄。
所谓的实机宣传片中,并没有实机。
但云威的浩劫前夕,却实打实带来了一场浩劫。
然而!
就在所有人看到此处,以为这就是这坨前无古人答辩的最终形态之际!
随着西蒙咬牙坚持到先前小样demo的地图边缘,进入全新的地块之中!
《浩劫前夕》这款名副其实的“答辩游戏”
,也终于被抬高到了原本不属于游戏范畴内的“诈骗项目”
高度!
黑屏!
加载!
随着长达二十八秒的加载完成!
一个令全球玩家震惊,世界游戏行业哗然的场景——浩劫前夕‘无缝大地图’的全貌——随之呈现!
完全复制粘贴的树木建模。
套叠重复的建筑素材套用。
粗糙简陋的整体画质回退。
一模一样的丧尸动作模拟。
到处都是粗制滥造的免费素材挪用。
满眼都是呆滞刻板的简陋场景设置。
曾经宣传片中的地标建筑锯齿粗糙,分明就是远景贴图。
曾经宣传片中的超级商场劣质呆板,分明就是随手一摆。
广袤的都市没有,恐怖的尸潮没有,精致的建筑没有,压抑的氛围没有。
玩法被严重阉割,只剩最简单的生存。
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