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见明芷秋规规矩矩地坐在旁边兴奋地看着自己,郭修不由得诧异.地问了一句。
明芷秋晃了晃自己的小脑袋,长长的马尾在半空中调皮地扫到了郭修的脸上。
好吧。
郭修摸了摸自己鼻子,从投币口投进一枚游戏币。
没有着急先开始,郭修试着摇了摇摇杆又感受了一下按键的力度反馈,完美的机体反应让他顿时暗赞了一声。
进入选人界面,郭修毫不犹豫地选择街霸系列的第一主角,ryu,也就是小时候人们所说的白人。
街霸系列中有一个道服三人组的说法,分别是隆ryu、肯ken、豪鬼akuma(日版的称为gouki),这三人师出同门,强劲的波升系是他们的典型代表,而隆虽然没有肯和豪鬼的高攻击力,但是其特点是普通技判定强,跳跃攻击判定持续时间长,轻、中、重攻击之间的连续性好,必杀技实用,超必杀带入稳定。
可以说隆是一个即稳健,又拥有花样繁多的连续技的角色,所以能得到各类型玩家的青睐。
因为没有人可以对战,所以郭修打的是电脑,以他现在的反应速度,默认难度下的ai对他简直一点威胁都没有。
格斗游戏打得是什么?
新手小白常说就是打的是超必杀,中等玩家打投技,高等玩家打判定,而大神玩家打的是帧。
说白了就是完全比拼反应速度,所以说格斗游戏是最有趣的同时也是最无聊的,在你眼里华丽的连续技,在大神眼里可能就是滚动的数据流。
真正的格斗高手善于抓住任何一个机会,一帧是多少时间,也许你眨眼的一瞬间就悄悄溜走,可是大神们却能抓住那十几帧甚至几帧的时间从容做出反应,甚至把必败的危局转成胜利。
郭修印象中脚盆鸡有一个格斗之神叫作梅原大吾,他最出名的一战是在04年在美国举行的ca格斗大赛“街霸3三度冲击”
项目中。
在“街霸3三度冲击”
中有一个名叫“blocking”
的系统,这是指面对对手的攻击时不退反进,如果时机恰好,可以格挡掉对手的进攻,使局面由被动转为主动。
决赛中的两名选手分别是梅原大吾和来自美国的justinwong。
双方恶斗到决胜局,梅原大吾在自己的人物只剩最后一丝血皮的情况下,凭借自己那不可思议的blocking技术,操作人物肯将对手春丽的超必杀全部挡掉!
而这一次的战斗也被永远收入游戏史的著名瞬间,被称作“背水的反转剧”
。
“郭大哥,你很喜欢玩这个吗?”
明芷秋好奇地在一边托着腮,看着兴奋按键的郭修,心里怎么都不明白为什么郭大哥会认为这两个小人很好玩。
郭修此时打得正嗨,以前他也就只是属于中等玩家,刚脱离小白的范畴,哪里能像现在这样,虐ai虐得如此痛快。
所以听到明芷秋的话,他下意识地就回了一句:“对啊,因为这可以学习前辈们的经验嘛……”
郭修忽然一怔,蓦得顿住了,脑子里好像想到了什么,而屏幕上没人操控的人物很快就发出一声不甘的惨叫,被ai轰杀至渣。
对啊,我怎么没想到呢……
郭修的眼睛越来越亮,他想起了他完全可以套用游戏里的套路啊,为什么非得一招一招地拆开放,有个东西不就叫连续技么!
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